Status serwera H&H widoczny tylko dla zalogowanych użytkowników.



Ankieta: Czy In Di Dark dobrze się zapowiada?
Tak, warto czekać!
Tak, ale to nie jest coś wspaniałego...
Nie, ale może coś z tego wyjdzie...
Nie zmarnowałbym miejsca na komputerze na takie coś!
[Wyniki ankiety]
 
 
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
In Di Dark



#1
[center]
~ In Di Dark ~

- Opis gry -
Gra, znajduje się aktualnie w fazie "Alpha" - czyli dopiero się tworzy. InDiDark umożliwia nam wcielenie się w jednego, w trybie singleplayer, bądź w dwa duchy, w trybie multiplayer. Mamy ogromną ilość duchów do wyboru, które dostajemy na początku bądź odblokujemy w późniejszej fazie gry. Duchami możemy sterować, walczyć, zbierać przedmioty i odkrywać świat. Poruszamy się po różnych terenach, takich jak zamki czy jaskinie. Na drodze będą nam stać przeszkody takie jak liczne potwory, zjawiska paranormalne czy zwykłe słońce - pamiętajmy, jesteśmy "mrocznymi" duchami. Będziemy mogli poruszać się po wielu mapach - zbierać surowce, wykonywać zadania czy wyposażać się w nowy ekwipunek.

- Tryb singleplayer -
W trybie tym gra polega głównie na "sandboxie" z elementami fabuły, a także kilkoma questami.

- Tryb multiplayer -
Jest to planowany, do stworzenia, tryb dla 2 graczy, którzy bawią się na jednym komputerze. Planuję zrobić tryby takie jak sandbox (kooperacja), fabularny czy arena PvP.

- Co już jest? -
- Główne menu z prostymi animacjami
- Generowanie losowego świata o wyglądzie kwadratu (każdy świat to np. 20x20 albo 40x40)
- Sterowanie duchem z animacją - uczucie latania
- Początki trybu multiplayer

- Pozostałe informacje -
Gra, jak wspomniałem, jest w fazie "tworzenia", więc wszystko może ulec zmianie oraz mogę zaprzestać projektu - lecz na razie na to nic nie wskazuje. Wszystko idzie zgodnie z "planem" i gra się "rozwija". Nie wiem kiedy będzie beta czy coś w tym stylu. Wszystkie nowe informacje będą zawarte w tym poście, więc zapraszam od czasu do czasu tutaj.

Ostatnia aktualizacja tego postu to 30.12.2012

- Media -
*** To są miniaturki! Kliknij na miniaturkę, aby zobaczyć obraz we właściwej rozdzielczości ***
30.12.2012
[Obrazek: art4min.png] [Obrazek: art5min.png]
28.12.2012
[Obrazek: art1min.png] [Obrazek: art2min.png] [Obrazek: art3min.png]
© COPYRIGHT 2012/2013 by Temessis. All rights reserved. Don't copy.
[/center]



Odpowiedz



#2
Jakaś gra horror survival w wersji PIXEL
I learned one thing from games...You may lose a friend on them.



Odpowiedz



#3
Hmm nie wiele zdradziłeś ale mnie się wydaje że gra bedzie polegała na odkrywaniu jakiegoś terenu (katakumb , jaskini.itp) w poszukiwaniu jakiegoś przedmiotu tudzież potwora pilnującego przedmiotu.
Na sucho trudno pomagać
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.pajacyk.pl">http://www.pajacyk.pl</a><!-- m -->
dwa kliknięcia a tak wiele mogą





Odpowiedz



#4
Pierwszy postęp. Na razie nic wielkiego, ale zawsze coś.
Gracz, bądź gracze będą sterowali "duchami". Tak duchami :]. Na początku gry gracz może wybrać sobie jednego z wielu duchów. Każdy z nich ma własne umiejętności i inne "specyfikacje" oraz własny wygląd. Każdy duch będzie się świecił w inny sposób, kształt oraz kolor - mocniej, słabiej, zależy od ducha. Poniżej przedstawiam "przykładowe" animacje dwóch duchów: Ducha Mrozu i Ducha Ognia, bez poświaty - więc bez tego światełka. Animacje są proste i tylko 4 dla każdego. Pewnie potem się to zmieni, będzie inny wygląd i takie tam, ale na razie - jest to "prototyp". Tak mniej więcej będzie to wyglądało.

[Obrazek: duchw.gif] [Obrazek: duch2.gif]
© Copyright 2012/2013 by Temessis. All rights reserved

Andar trafił tak piąte przez dziesiąte. Nie będę zdradzał za wiele, ale mogę powiedzieć, że ów duchy będą się poruszały po wielu terenach m.in. po jaskiniach.

No, ale co poza tym <!-- s:x --><img src="{SMILIES_PATH}/silent.png" alt=":x" title="" /><!-- s:x -->? Już wkrótce :]
Sunrise ~ Trade Village



Odpowiedz



#5
Na pewno dużą rolę będzie odgrywała ciemność.



Odpowiedz



#6
Lekki update'cik do pierwszego postu <!-- s:hihi: --><img src="{SMILIES_PATH}/giggle.gif" alt=":hihi:" title="" /><!-- s:hihi: -->
I go będę edytować jak coś się zmieni.
Sunrise ~ Trade Village



Odpowiedz



#7
Nie chce nic mówić ale menu gry każdy 13stolatek potrafi zrobić...
Nazwa mi się nie podoba. Mogłeś w ogóle napisać w menu:

"
Singelplejer
Multiplejer
Meni
"

Póki nie zobaczę screenów z samej gry nie uwierzę, że w ogóle potrafisz to zrobić.
W9 - HopesFall
W8 - Godtuwn
W7 - Korpiklaani, AD, Cookietown
W6 - Polan Horde, Nova Hoota, D13, Winterfell, AD
W5 - Ruj I Chuj, Thorn in Foothills
W4 - Melina
W3 - Ostrowin, Clockwork City, Rhovanion


„Utopię waszą utopię”



Odpowiedz



#8
Nie mam 13 tylko 16 lat, tak na marginesie i nie każdy 13* lub 16-latek umiałby coś stworzyć na komputerze, jeżeli nie jest programistą - albo nie w taki sposób, że wyświetla grafikę. U mnie w szkole mało kto umie zrobić takie coś...

Ale szczerze mówiąc, dopiero zaczynam robić tą grę :p Na razie wszystko idzie zgodnie z planem, gra "idzie naprzód", wiem, że 3 screeny z głównego menu to nie dużo, ale na razie nic więcej nie ma... Już stworzyłem "duchy" - wystarczy narysować i pododawać oraz stworzyć świat. Już wkrótce będą nowe screeny a nawet może demo dam jakieś.

<!-- s:papa: --><img src="{SMILIES_PATH}/bye.gif" alt=":papa:" title="" /><!-- s:papa: -->
Sunrise ~ Trade Village



Odpowiedz



#9
Xevierv napisał(a):umożliwia nam wcielenie się w jednego, w trybie multiplayer, bądź w dwa duchy, w trybie multiplayer.

Mhhmm... Pomyliłeś się w tym zdaniu, czy ja czegoś nie rozumiem i będzie bardziej skomplikowane niż mi sie wydaje?



Odpowiedz



#10
Cytat:wcielenie się w jednego, w trybie singleplayer, bądź w dwa duchy, w trybie multiplayer
Dzięki, już poprawione.
Sunrise ~ Trade Village



Odpowiedz



#11
Opium, nie każdy 13 latek xD ... Mój braciszek nie umie nawet obsługiwać painta -,-
W4 - Sam na ogromnym świecie
W5 - LS of Drunk Tank
W6 - LS of Drunk Tank, York, Winterfell
W7 -
LS of Drunk Tank, York, AD, Polska KreV
W8 - --------------------------
W9 -
Polska KreV, Dis



Odpowiedz



#12
Xevierv napisał(a):- Początki trybu multiplayer
Myślę, że nie powinieneś brać się za multiplayer bez skończonego singleplayer.
Xevierv napisał(a):- Generowanie losowego świata o wyglądzie kwadratu (każdy świat to np. 20x20 albo 40x40)
Generator tworzy pusty świat jak na screenach czy coś tam jednak jest?



Odpowiedz



#13
Na razie jest pusty, kończę kolizję, bo ta mapa będzie "cętkowana", to nie będzie dokładnie 20x20 itd., ale taki zarys.

Po kolizji, będę dodawał przedmioty takie jak skrzynki, i itemy otoczenia.
Sunrise ~ Trade Village



Odpowiedz



Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości