Status serwera H&H widoczny tylko dla zalogowanych użytkowników.



  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Outlander



#31
Chciałbym aby były conajmniej dwa rodzaje doświadczenia: generalne i bojowe.

Bojowe narazie zostawmy. Generalne pozwalałoby na "wykupywanie" Wiedzy - czyli zdolności takich jak Yeomanry, Boatbuilding czy co tam jeszcze.
Oprócz tego mielibyśmy umiejętności odpowiednie, podobnie jak w hnh: farming, smithing, sewing, etc.
Umiejętności rosłyby wraz z ich wykonywaniem.
Kwestią do rozstrzygnięcia w takim wypadku byłoby - w jaki sposób zdobywać się będzie doświadczenie generalne i co będzie można z nim zrobić gdy już posiądziemy całą Wiedzę, jaką chcemy.

Alpha testy, czyli testy zamknięte w których biorą udział osoby tworzące grę, trwają ciągle.
A Beta to nie wiem. Nie stać mnie na serwer, co najwyżej mogę postawić jakiś serwer z niezbyt wielkim światem na laptopie ale do połączenia potrzebne by było Hamachi.



Odpowiedz



#32
Gdybyś chciał trochę pomocy to nie mam nic szczególnego do roboty... Mógłbym pomóc z bawieniem się w grafikę, animacjami - jeżeli chodzi o pixelarty... Ew. trochę C++ ale to nie jest jakieś wyśmienite, te moje umiejętności :/

Ogólnie pomysł jest świetny i mam nadzieję nieźle się rozwija Wink



Odpowiedz



#33
Cytat:ALPHA STAGE: * - main feature; - - sub feature; -- - subsubfeature;

== v0.8 ==
FEATURES:
* Terrain Generator upgrade.
- It can now generate forests.
-- This is optional.
- Rock will no longer spawn on tiles occupied by trees.
- It can now generate spawners.
-- Also optional.
-- Rabbit spawners are generated in forest areas.
* Revamped character models.
- Character models have been un-hardcoded.
-- Changing a model now only takes a minor database modification.
- Size of the models increased slightly.
- A few tweaks made to animations.
* Sound effects added.
- Effects such as chopping, hammering, sawing.
* Interiors introduced.
- Buildings now automatically generate an interior Supergrid when they are finished.
- Buildings can be entered and the player is transported into the interior.
- Interior can be linked to anything, not only buildings.
- Yes, it is technically possible to be living in a tree trunk.
* Revamped tree and rock graphics.
- 2 graphics of each, randomly distributed by the generator.
* Tweaked the array sorter.
- This means that trees, rocks and other natural objects are properly displayed one under another.
* Creature spawners introduced.
- They can be placed anywhere.
- They have a lot of parameters controlling spawn delay, max amount of living creatures, cooldown, limit, radius, etc.
- Database-based, which means they can be generated by the Terrain Generator.
* A new solution to sending graphical packets.
- It is more technologically advanced and the results are:
-- 10% decrease in data load of graphical packets.
-- 10000% (yes, this is a correct number) decrease in graphical packet traffic.
- This causes the screen to update a lot faster when changing supergrids.
* Blocked spawns removal system.
- Spawns automatically discover when they are blocked either by players or other sources.
- At such occassions the spawner blocks itself so it does not consume memory and marks itself as "blocked".
- A single SQL sweep removes all spawns marked as blocked in 0.005 seconds.
- In future, blocked spawns could be redeployed to another position and continue working there.

To najnowszy build z dzisiaj. Musicie mi wybaczyć język angielski ale wszystkie changelogi robię w ingliszu a nie mam czasu tłumaczyć tego narazie.

Jeśli chodzi o grafiki to później (może dopiero jutro) spróbuję rozpisać co może być potrzebne i możecie ewentualnie spróbować coś znaleźć/stworzyć/przerobić Smile



Odpowiedz



#34
Cytat:WERSJA ALPHA:
* Główne zmiany
- Opis zmian

== V.0.8 ==
* Ulepszenie generatora terenu
- Generator tworzy lasy
- Kamienie nie będą tworzone dłużej na drzewach
- Generator tworzy "spawnery"
- Spawner królików jest tworzony w lesie

* Zmienione modele postaci
- Modele postaci zostały (ustalone?)
- Zmieniany model może teraz (zmniejszać modyfikację bazy danych?)
- Rozmiar modeli lekko się zwiększył
- Kilka usprawnień w animacjach

* Dodano dźwięk
- Efekty przy ścinaniu, kuciu, szyciu

* Wprowadzono wnętrza
- Budynki automatycznie generują we wnętrzu (siatkę?) kiedy zostaną skończone (że wybudowane chyba?)
- Można wchodzić do budynków, gracz jest teleportowany do wnętrza
- Wnętrza mogą być (połączone?) do czegokolwiek, nie tylko budynków
- Tak, to jest techniczne możliwe, aby żyć w drewnianym (kufrze?)

* Ulepszono grafikę drzew i kamieni
- 2 grafiki dla drzew oraz 2 grafiki dla kamieni są "produkowane" przez generator

* Ulepszono (sortowanie?) (jako programistę sądzę, że chodzi Ci o optymalizację, tak?)
- Drzewa, kamienie i inne naturalne obiekty są prawidłowo wyświetlane jeden pod drugim

* Wprowadzono spawner kreatur
- Mogą być stworzone wszędzie
- Posiadają dużo parametrów kontrolujących częstotliwość generowania, maksymalną ilość istot, odnowę spawnu, limit, zasięg, itd.
- (Baza danych w oparciu o generowanie przez generator terenu?)

* Nowe rozwiązanie wysyłania paczek graficznych
- Zmniejszono o 10% wczytywanie danych z paczek graficznych
- 10 000% (Tak, poprawna liczba) zmniejszono ruch w paczkach graficznych
- Szybsze wczytywanie ekranu (Optymalizacja)

* (Zablokowano spawny usuwania systemu?)
- Spawny są automatycznie odkrywane kiedy są zablokowane przez gracza bądź inne źródło
- Przy okazji spawner blokuje siebie, więc nie zajmuje miejsca komputera i oznacza siebie jako "zablokowany" (Optymalizacja)
- Pojedyncze oczyszczanie SQL usuwa wszystkie spawny oznaczone jako "zablokowane" w 0.005 sekundy
- W przyszłości, zablokowane spawny będą przemieszczone w inne miejsca i będą pracować dalej

Część osób pewnie nie rozumie połowy z tego, nie mam specjalnie nic do roboty, to przetłumaczyłem. Nie jestem może jakimś wyśmienitym tłumaczem, ale 95% poszło z tego co zapamiętałem na lekcji angielskiego <!-- s:hihi: --><img src="{SMILIES_PATH}/giggle.gif" alt=":hihi:" title="" /><!-- s:hihi: -->

PS. Posiadasz (albo myślisz) nad stroną ów gry? Jak chciałbyś jakiejkolwiek pomocy przy czymkolwiek, pisz PW, jestem chętny i mam spooooro czasu.

PS2. W cytacie, słowa w nawiasach z ?, przykład: (coś?) - chodzi tu o to, że nie jestem pewny czy oto chodzi, czy dobrze to napisalem lub jest to mój dopisek (głównie chodzi o Optymalizację - z mojego punktu, jako programista)

//EDIT
Doczytałem jeszcze Twój wcześniejszy post. Wiem ile pieniądze znaczą, bo zawsze brakuje tych "3 stów" na serwer Wink Dlatego też popieram premium, ale nie takie głupie... Najbardziej podoba mi się opcja, która jest widoczna w World Of Tanks. Tam ten kto ma premium, zarabia szybciej, ale to nie czyni go lepszym. Ma minimalnie lepszy pancerz i działo (mówię o czołgach), ale tak czy siak, pod odpowiednim kątem i siłą da się go zniszczyć. Nie jest lepszy, tylko ten fakt, że szybciej expa i kase zdobywa, czyli czołg ma np. tydzień szybciej od innych. Nie wiedziałbym jak takie coś zrobić w grze 2D, nie miałbym pomysłu, ale premium musiałoby być...

Jeszcze chciałem się dopytać ile w grze będzie przedmiotów? Ja osobiście, mam obsesje na punkcie "itemów". Dla mnie porządna gra to taka, która ma mnóstwo w niczym, czyli np. jest:
Drewniany Miecz
I mamy tego odmiany (PRZYKŁADY WYMYŚLONE):
- Drewniany Miecz wzmocniony Żelazem
- Drewniany Miecz wzmocniony Srebrem
- Drewniany Miecz wzmocniony Złotem
- Drewniany Miecz wzmocniony jakąś tam rudą
- Ostry Drewniany Miecz
- Zepsuty bla bla bla itd. itp. etc.

Uwielbiam zabawę w enchanty i jestem ciekaw czy tu byłoby takie coś <!-- s:> --><img src="{SMILIES_PATH}/twisted.png" alt=":>" title="" /><!-- s:> -->



Odpowiedz



#35
Cytat:- Modele postaci zostały (ustalone?)
Wyjaśnienie techniczne:
W oryginale "un-hardcoded". W slangu programistów, kiedy coś jest "hardcoded" to znaczy, że jest wkompilowane w kod i nie może być zmienione bez rekompilacji całej aplikacji.
Przykład jak działały modele gdy były hardocded:
PacketForge.displayGraphic((...), "model_male_0");
Za każdym razem był użyty model "male_0" i jeśli chciałbym to zmienić to musiałbym zmienić tę linijkę zrekompilowac klienta i rozdać ludziom od nowa.
Po procesie de-hardcode'owania model postaci funkcjonuje jako wpis w bazie danych skąd jest pobierany i wyświetlany. Wystarczy więc zmienić ten wpis i wszystkie klienty będą teraz wyświetlać nowy model.

Cytat:- Efekty przy ścinaniu, kuciu, szyciu
Dokładnie chodzi o ścinanie, budowanie (młotek też kucie ale to są odgłosy uderzania o deskę więc budowanie) i cięcie (piłą). "Sawing" = cięcie, "sewing" - szycie.

Cytat:- Budynki automatycznie generują we wnętrzu (siatkę?) kiedy zostaną skończone (że wybudowane chyba?)
Chodzi o to, że generują "wnętrze" gdy zostaną ukończone (wybudowane).
Wnętrza mogą być "podczepione" do czegokolwiem.
Tree trunk = pień drzewa (żyjącego, leżący pień to "log").

Cytat:- 2 grafiki dla drzew oraz 2 grafiki dla kamieni są "produkowane" przez generator
A konkretnie są losowane.

Cytat:* Ulepszono (sortowanie?) (jako programistę sądzę, że chodzi Ci o optymalizację, tak?)
Optymalizacja sortowania tabelowego. Nie umiałem tego prościej napisać stąd podpunkt wyjaśniający.

Cytat:- (Baza danych w oparciu o generowanie przez generator terenu?)
Spawnery są zapisywane w bazie danych co umożliwia generatorowi terenu ich tworzenie podczas generowania terenu.

Cytat:* Nowe rozwiązanie wysyłania paczek graficznych
Pakietów.
O 10% zmniejszona ilość danych zawartych w jednym pakiecie.
O 10000% zmniejszona ilość przesłanych pakietów (czyli ruch na sieci).

Cytat:* (Zablokowano spawny usuwania systemu?)
System czyszczący zablokowane spawnery.
Są wykrywane.
Pamięci komputera.

---------------------------------------------------

Dzięki za tłumaczenia Smile Generalnie jako "prawie magister" anglistyki powinienem tłumaczyć to sam, ale poprawianie kilku podpunktów jest z pewnością szybsze niż tłumaczenie całości :p

---------------------------------------------------

Stronki narazie nie planuję ale pewnie kiedyś będzie konieczna. Jeśli już to najpierw jakieś forum.

---------------------------------------------------

Dodanie nowego itemu to kwestia znalezienia grafiki, ustalenia statystyk, dodania wpisu w bazie i ewentualnego dopisania go do jakiejś recepty albo do lootu któregoś mobka, zeby można go było zdobyć. Jak już grafika jest to 10 minut roboty zostaje. Więc tak, itemków będzie mogło być dużo. Czy aż tak dużo jak wypisujesz, żeby jeden miecz miał 5 wariantów enchantu i jeszcze 5 wariantów zaostrzenia dajmy na to (to już nam daje 25 wariantów jednego miecza, z tym trzeba ostrożnie bo łatwo przesadzić :p) to jeszcze nie wiem ale magiczne wzmacnianie przedmiotów na pewno będę chciał kiedyś wprowadzić.

A propo tego uważania z drobnymi liczbami bo mogą szybko urosnąć to dziś postanowiłem wygenerować jakąś w miarę dużą mapę, żeby zobaczyć jak będzie się sprawować (do tej pory testowalem na mapce 2x2 a więc 4 ekrany). Ustaliłem sobie, że zacznę od (-20,-20) i wygeneruję do (20,20). Bo takie zgrabne liczby, nie będzie tego dużo. Cóż, jak łatwo (lub nie) policzyć, wyjdzie z tego 1600 ekranów :p Więc na początku zacznę od mapki 20x20 (400 ekranów) a potem będę "dogenerowywał" aż do 40x40 (1600 ekranów) i monitorował jak się sprawuje serwer.



Odpowiedz



#36
Jak gra odpali ( a mam taka nadzieje) to z miłą chęcią przetestuje ^^ xDD...tzn,. zagram <!-- s:> --><img src="{SMILIES_PATH}/twisted.png" alt=":>" title="" /><!-- s:> --> życzę powodzenia ;d
W4 - Sam na ogromnym świecie
W5 - LS of Drunk Tank
W6 - LS of Drunk Tank, York, Winterfell
W7 -
LS of Drunk Tank, York, AD, Polska KreV
W8 - --------------------------
W9 -
Polska KreV, Dis



Odpowiedz



#37
To w sumie zrobiłem jeszcze przed świętami (widać nawet wpis w changelogu) ale jakimś cudem zapomniałem wrzucić screenów. Oo

Nowe grafiki drzew i skał:
http://imgur.com/Lzta4
http://imgur.com/9Tl9D



Odpowiedz



#38
Drzewka wyglądają extra ;p Wink :p
W4 - Sam na ogromnym świecie
W5 - LS of Drunk Tank
W6 - LS of Drunk Tank, York, Winterfell
W7 -
LS of Drunk Tank, York, AD, Polska KreV
W8 - --------------------------
W9 -
Polska KreV, Dis



Odpowiedz



#39
Od razu przypominają mi się czasy RPG Makera, ale tu lepiej będzie, bo będzie multi-player i sandbox, gdzie "cały świat kreują gracze" Big Grin



Odpowiedz



#40
To taki screen, który pyknąłem "przy okazji" podczas dzisiejszego testowania. Grafika domku autorstwa Xevierv'a Smile

http://imgur.com/FGcjP



Odpowiedz



#41
Mi tam się średnio podoba praca mojego autorstwa ;d Jakoś tam się jeszcze poprawi itd.
"By the way" nowy nick - Temessis, o "xevierv'rze" chce zapomnieć Wink

Szczerze chciałbym zagrać w Outlandera, gdyż okropnie mi się nudzi - Haven jest zniszczony, nie ma co grać dalej, czekamy na nowy świat, to tak w międzyczasie zagrałbym sobie w jego odmianę ;d

Podoba mi się Outlander, że zrobiłem (chyba) pierwszy "fan-art" gry w fazie alpha :p

[center][Obrazek: outlander.gif] [/center]
Ja czekam na postępy z niecierpliwością Big Grin Na jakieś info, newsy, update'y, strony itd. itp. etc....



Odpowiedz



#42
Przydały by się open alpha testy (albo zamknięte, ale z nami Smile)
Hieronim



Odpowiedz



#43
Z tego co Myzreal mówił to możliwości gry są na 10 minut, więc nie wiem co by tu robić z open alphą, no nic, trzeba się męczyć niecierpliwością Big Grin
Sunrise ~ Trade Village



Odpowiedz



#44
Alphy na razie nie ma co bo contentu w grze jest na 10 do 30 minut. Zrobicie sobie siekierkę, zetniecie parę drzew, zbudujecie dom, zaoracie jakieś pole, zrobicie chodnik, ewentualnie poganiacie się z królikami i to by było na tyle. Będzie więcej contentu to się pomyśli o jakimś serwerze :p Narazie generuję większy teren coby zobaczyć jak się będzie sprawował (400 kratek na start, docelowo 1600).



Odpowiedz



#45
Jakie szybkie będą postacie?
I czy będzie się sterować myszką czy strzałkami?
Hieronim



Odpowiedz



Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości