Status serwera H&H widoczny tylko dla zalogowanych użytkowników.



  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[Poradnik] Opis zwierząt oraz sposób walki z nimi



#1
Jako iż widzę, że wielu użytkowników ma ten problem - oto poradnik jak walczyć z (prawie) każdym typem zwierzęcia/potwora w Haven and Hearth za pomocą UAC/MELEE. Znajdziesz tutaj również wszelkie triki związane ze zwierzątkami, jeżeli jesteś nowym graczem.

Zakładam, że podstawy walki znasz, jeżeli nie to zapraszam do poradnika autorstwa Skinnera oraz poradnika autorstwa Chemii.

Razem z W7 system walki uległ kilku modyfikacjom. Między innymi znerfiony został skill Flex, który teraz nie tylko dodaje nam ataku, ale także zabiera przewagę. Jest to o tyle znaczna zmiana, że użycie go w wielu przypadkach staje się nieopłacalne.

[shadow=green]Czego potrzebujemy aby być zdolnym do walki?:[/shadow]

[shadow=green]Umiejętności:[/shadow]

[Obrazek: Unarmed_Combat.png]Unarmed Combat (200 LP)

[Obrazek: Brawling.png]Brawling (400 LP)

[Obrazek: Militia_Training.png] Militia Training (500 LP)

[Obrazek: Valor.png]Valor (1000 LP)

[Obrazek: Soldier_Training.png]Soldier Training (2000 LP)

[Obrazek: Tricks_%26_Ruses.png]Tricks & Ruses (2500 LP)

[Obrazek: Warrior_Spirit.png]Warrior Spirit (3000 LP)

[Obrazek: Tales_by_the_Hearth.png]Tales by the Hearth (4000 LP)

[Obrazek: Leadership.png]Leadership (5000 LP)

--------

[Obrazek: Swordsmanship.png]Swordmanship (1000 LP) [opcjonalnie]

[Obrazek: Fire_%26_Ice.png]Fire & Ice (1500 LP) [opcjonalnie]

Oznacza to, iż potrzebujemy dokładnie 21100 LP aby odblokować wszystkie ataki, manewry i ruchy.

[shadow=green]Wyposażenie:[/shadow]

Tutaj to jest już kwestia tego, co posiadasz. Dla nowych graczy polecam jakiś skórzany pancerz, skórzane buty oraz Bear Cape.
Generalnie, na każdego zwierza potrzebujemy innego ekwipunku, więc o tym będę mówić przy poszczególnych rodzajach przeciwników.

[shadow=green]Statystyki:[/shadow]

Znowu, taka sama sytuacja jak u góry. Każdy zwierzak wymaga czegoś innego.
Najważniejsze statystyki do walki UAC/MELEE to:
STR, AGI, CON, Unarmed Combat, Melee Combat, opcjonalnie Marksmanship (do bugowania niektórych zwierząt).

[shadow=red][glow=red]Rodzaje zwierząt oraz ich krótkie omówienie:[/glow][/shadow]

Zwierzęta przyjazne/neutralne (gdy je zaatakujemy/sprowokujemy to uciekają):

#Kura/Chicken
[Obrazek: Chicken_Portrait.png]
Zagrożenie: ---
Ilość HP: 1?
Ilość osobników (w stadzie): losowo, od kilku do kilkunastu.
Występowanie: Grassland, Moor oraz Heath.
Co dostajemy z oprawiania: Raw Chicken Meat, Bone Material, Chicken Feather x3
Cechy szczególne: Kury możemy nosić w ekwipunku. Są to zwierzęta hodowlane, pod koniec znajdziesz spis innych poradników dot. zwierząt.
Oprócz tego istnieje szansa iż za oprawianie kury dostaniemy Wishbone, czyli dosyć słabą ciekawostkę.

#Zając/Rabbit
[Obrazek: Rabbit_Portrait.png]
Zagrożenie: ---
Ilość HP: 1?
Ilość osobników: samotnik, jeden.
Występowanie: Grassland, Moor oraz Heath. Czasami lasy.
Co dostajemy z oprawiania: Bone Material, Fresh Rabbit Fur, Rabbit Meat
Cechy szczególne: Istnieje 1% szansy na to, że dany zając będzie Rabid Jackalope - czyli świetną ciekawostką. Oprócz tego zwykły królik ma szansę na pozostawienie po sobie Lucky Rabbit's Foot, którą po zostawieniu na Drying Frame (schnie tak samo jak zwykłe futerko), możemy później przestudiować.

#Szczur/Rat
[Obrazek: Rat_Portrait.png]
Zagrożenie: ---
Ilość HP: 1?
Ilość osobników (w stadzie): przeważnie od 3 do 4.
Występowanie: Wszędzie.
Co dostajemy z oprawiania: nic.
Cechy szczególne: Po wzięciu szczura do inwentarza, możemy z niego zrobić danie - Rat on a Stick (0.2 FEP psyche oraz 0.8 FEP hurt, czyt. zabiera nam 5 hp). Smacznego.

#Żaba/Frog
[Obrazek: Frog_Portrait.png]
Zagrożenie: ---
Ilość HP: 1?
Ilość osobników (w stadzie): jak mrówkufkuf, czyt. od pięciu do kilkunastu.
Występowanie: Wszędzie, zazwyczaj bagna.
Co dostajemy z oprawiania: nic.
Cechy szczególne: Możemy je zabrać do inwentarza, są wykorzystywane do tworzenia kilku ciekawostek.

Zwierzęta pasywne (nie atakują nas same, póki ich nie sprowokujemy):

#Mrówki/Ants
[Obrazek: Ants_Portrait.png]
Zagrożenie: małe
LVL: Brak.
Ilość HP: 50
Atak: 8 dmg (z pancerzem)/15 dmg (bez pancerza)
Ilość osobników (w stadzie): zawsze trzy (atakują wszystkie naraz).
Występowanie: Mrówki chronią mrowisk, które można przeszukać w celu odnalezienia pożywienia lub ciekawostek (mrówki atakują nas już gdy zaczynamy raidować dane mrowisko!). Dosyć często spotykane (wszędzie).
Co dostajemy z oprawiania: nic. Sad

#Lis/Fox
[Obrazek: Fox.png]
Zagrożenie: małe-średnie
LVL: Zazwyczaj IV.
Ilość HP: LVL*40
Ilość osobników: samotnicy.
Występowanie: Wszędzie. Najczęściej Grassland, Moor oraz Heath.
Co dostajemy z oprawiania: Raw Fox Hide, Intestines x2, Fox Meat x4, Bone Material x2

#Jeleń/Deer
[Obrazek: Deer_Portrait.png]
Zagrożenie: duże
LVL: Zazwyczaj VII.
Ilość HP: LVL*20
Ilość osobników (w stadzie): losowo, od jednego do sześciu. Walczą pojedyńczo.
Występowanie: Lasy.
Co dostajemy z oprawiania: Raw Hide, Intestines x4, Raw Deer Meat x10, Bone Material x6, Deer Antlers
Cechy szczególne: Jelenie leczą siebie oraz pobliskie zwierzęta, więc radzę nie walczyć z nimi/innymi zwierzakami w ich pobliżu.

#Mouflon
[Obrazek: Mouflon_Portrait.png]
Zagrożenie: duże-bardzo duże
LVL: Brak.
Ilość HP: 200
Ilość osobników (w stadzie): losowo, od kilku do kilkunastu. Atakują grupowo, więc walka bez użycia łódki jest bardzo trudna.
Występowanie: Grassland, Moor oraz Heath.
Co dostajemy z oprawiania: Raw Sheep Skin, Intestines x4, Raw Mutton x6, Bone Material x3

#Auroch
[Obrazek: Auroch_Portrait.png]
Zagrożenie: bardzo duże
LVL: Brak.
Ilość HP: 320
Ilość osobników (w stadzie): losowo, przeciętnie od czterech do siedmiu.
Występowanie: Grassland, Moor oraz Heath.
Co dostajemy z oprawiania: Raw Hide, Intestines x6, Beef x14, Bone Material x6
Cechy szczególne: Możemy im wyrwać sierść, która jest bardzo dobrą ciekawostką. Istnieje wtedy jednak szansa, że Aurochy się na nas rzucą.

Zwierzęta agresywne (atakują nas same gdy podejdziemy zbyt blisko):

#Dzik/Boar
[Obrazek: Boar_Portrait.png]
Zagrożenie: średnie-duże
LVL: Zazwyczaj VII.
Ilość HP: LVL*40
Ilość osobników: samotnicy, jeden.
Występowanie: Wszędzie, najczęściej lasy.
Co dostajemy z oprawiania: Raw Hide, Intestines x4, Boar Meat x8, Bone Material x4, Boar Tusk x 1-2

#Niedźwiedź/Bear
[Obrazek: Bear_Portrait.png][Obrazek: Bear_Portrait_Enraged.png]
Zagrożenie: duże-bardzo duże
LVL: Zazwyczaj X.
Ilość HP: LVL*80
Ilość osobników: samotnicy, jeden.
Występowanie: Lasy.
Co dostajemy z oprawiania: Raw Bear Hide, Intestines x6, Bear Meat x20, Bone Material x12, Bear Tooth x4
Cechy szczególne: Kiedy misio ma ~300 hp uruchamia mu się tzw. ragemode (jeden z obrazków powyżej). Nasz kudłaty przyjaciel dostaje wtedy duże buffy, staje się jeszcze groźniejszym przeciwnikiem.

#Troll
[Obrazek: Troll_Portrait.png]
Zagrożenie: śmiertelne
LVL: Zależne od poziomu kopalni na którym delikwenta wykopałeś, od I do V.
Ilość HP: 800
Ilość osobników: samotnicy, jeden. na tym forum to są w stadach liczeni
Występowanie: Podziemia.
Co dostajemy z oprawiania: Fresh Troll's Hide x2, Raw Troll Meat x30, Trollbone x8, Troll Skull
Cechy szczególne: Podczas kopania mamy małą szansę na wykopanie trolla. Zawsze wyciągamy z niego Troll Skull - czyli jedną z najlepszych ciekawostek w grze.

[glow=red]Skończyliśmy już naszą jakże długą tabelkę dot. zwierzaczków. Czas na opis walki oraz innych sztuczek związanych z poszczególnymi ich rodzajami.[/glow]

[center]Króliki oraz Kury[/center]
[center][Obrazek: Rabbit_Portrait.png][Obrazek: Chicken_Portrait.png][/center]

W zasadzie to tylko trik, który daje nam 100% szansy na złapanie zwierzaka takiego jak kura czy królik.
Podchodzimy do danego osobnika najbliżej jak się da, upewniamy się że mamy przynajmniej 2x2 miejsca w inwentarzu (w przypadku królika i kury) i klikamy na niego ppm.
Nigdy nie klikaj z daleka, bo się spłoszy i zacznie uciekać.

[center]Aurochy oraz Mouflony[/center]
[center][Obrazek: Auroch_Portrait.png][Obrazek: Mouflon_Portrait.png][/center]

Nie będę omawiał walki, bo szczerze mówiąc nigdy nie próbowałem.

Wyrywanie sierści:

Sposób 1:
Wymagania: czas.
Stwórz alta, wbij nim około 1000 LP (po prostu pozbieraj okoliczne patyczki, wykop ziemię itd.) i wykup skilla Animal Husbandry. Teraz po prostu wyrywaj sierść Aurochom, jak padniesz to lipton (zreinkarnuj tego alta i wróć nim do swojego ciała, aby zabrać zdobycz - sierść znika po wyrzuceniu na ziemię), jak nie to przyda się na przyszłość.

Sposób 2:
Wymagania: patyki.
Po prostu "opatykuj" (znakami budowy) wszystkie Aurochy tak, aby one nie mogły wyjść z ogrodzenia, ale Ty możesz się do nich przybliżyć maksymalnie. Poeksperymentuj - tak czy siak, jesteś bezpieczny, bo Aurochy nie niszczą znaków budowy.

Zdobywanie wełny od nieoswojonych Mouflonów/mleka od Aurochów:

Wełna: po prostu znajdź koniczynkę gdzieś na łące (130 PERC*EXPLO) i daj ją do zjedzenia Mouflonowi. Teraz musisz posiadać tzw. Sharp Tool aby zebrać wełnę (wystarczy Stone Axe lub mieczyk).
Mouflon ma nieskończoną liczbę wełny, więc ile koniczynek znajdziesz, tyle możesz mu dać i zebrać materiału.

Mleko: tak samo jak wyżej, musisz dać koniczynkę Aurochowi. Jedyna różnica polega na tym, że musisz posiadać puste wiadro. Doić chyba każdy umie, co? Wink Jedna koniczynka to 2 litry mleka.

[center]Mrówki[/center]
[center][Obrazek: Ants_Portrait.png][/center]


Tak więc z tymi owadami możemy w ogóle nie walczyć, istnieje kilka bugów związanych z nimi.

Najpierw może opiszę jak bezpiecznie raidować mrowiska.

Sposób 1:
Podchodzimy do mrowiska, włączamy bieg i wybieramy opcję raid. Od razu zaczynamy uciekać. Kiedy oddalimy się na około grida (tak, aby stracić mrowisko z oczu i jeszcze trochę dalej), czekamy aż mrówki do nas przypełzną i wymijamy je. Znów biegniemy do mrowiska i tym razem bezpiecznie sobie je raidujemy. Później już musimy zgubić pościg, ale to chyba nie jest problem.

Sposób 2:
Jeżeli mrowisko jest przy jakimś zbiorniku wodnym, np. rzece, robimy tak samo jak w Sposobie 1, tylko że uciekamy najdalej jak się da do płytkiej wody. Mrówki się zbugują (będą ciągle krążyć wokół wody), a my spokojnie kończymy przeszukiwanie mrowiska.

Sposób 3:
Wymagania: 15+ uac.
Po prostu raidujemy mrowisko stojąc przy nim i ignorujemy atakujące nas mrówki. Po wszystkim, odchodzimy.

Użyjmy siły.

Wymagania: 25+ uac.
No, skoro już tak bardzo chcesz się bić z mrówkami.
Niestety, w HnH nie ma żadnych sprejów ani nic na takie żyjątka, więc trzeba je cisnąć z łapy. Walczymy z nimi pojedynczo (zanim zaczniesz raidować!).
Upewnij się, iż masz włączony manewr Dodge. Walkę zaczynamy od ataku Punchem, szybko przełączamy się na manewr Bloodlust w międzyczasie używając na mrówce ruchu Jump. Kiedy mamy odpowiednio dużo ataku, znowu używamy Puncha - aż nasz przeciwnik nie zacznie dostawać w HP, później idzie już z górki.
Pamiętaj, aby nie dać mu przebić Twojej własnej obrony, dlatego w razie problemów używaj Oak Stance oraz Slide.

[center]Lis[/center]
[center][Obrazek: Fox_Portrait.png][/center]

Tak więc, chcesz zabić lisa za pomocą Twoich bajcepsów? Okej, ja Ci pokażę, jak to się robi!

Sposób 1:
Wymagania: 35+ uac, jakaś zbrojka, przynajmniej 25 STR oraz 25 AGI.
Generalnie, walka przebiega identycznie jak w przypadku mrówek. Zaczynamy od Puncha (pamiętaj o stałym przełączaniu się na Dodge!) i przełączamy się na Bloodlust, atak wbijamy Jumpem. Staramy się jak najszybciej przebić obronę przeciwnikowi.
Jedyny problem w tym, że lis ma więcej uac od mrówek, co oznacza, że o wiele łatwiej przebije Ci obronę. Staraj się do tego nie dopuścić, za pomocą Oak Stance oraz Slide. Pamiętaj aby gdy lis ma już około 80% ataku przełączyć się na Dodge!
Kiedy lis ucieka, po prostu goń go z włączonym Punchem - staraj się nie dopuścić aby zregenerował pasek defensywy, bo wtedy możesz musieć zaczynać walkę od nowa.

Sposób 2:
Wymagania: 35+ uac, 10+ melee, jakaś zbrojka, przynajmniej 25 STR oraz 25 AGI, miecz.
Tym razem zacznij walkę od wbicia dwóch monet za pomocą Charge. Najprawdopodobniej teraz on ma przewagę i troszeczkę obił Ci defensywę jako pierwszy. Teraz użyj Slide, kiedy znów będziesz mieć pełen niebieski pasek przełącz się na Bloodlust i użyj Jumpa/od razu walnij go z pięści.
Kiedy już wbijesz mu się do HP, szybko włącz Bloodlust, nabij około 60% ataku (kiedy on będzie mieć w tym momencie coś około 10%) i użyj ataku Sting. Powinien paść od razu, jeżeli nie to po prostu goń go jak w Sposobie 1.

[center]Dzik[/center]
[center][Obrazek: Boar_Portrait.png][/center]

Sposób 1:
Wymagania: 80+ uac, jakaś zbrojka, przynajmniej 30 STR oraz 50 AGI.
Dzik jest o wiele silniejszy od dotychczas opisanych zwierzaków, ale jednak bije się go identycznie. Jedyną różnicą jest to, aby nie dopuścić go do użycia specjalnych ruchów (czyli rozprawić się z nim jak najszybciej), które dają mu przewagę w walce. Kiedy ma mało defensywy możemy użyć Knock his teeth out!, o ile wcześniej wbiliśmy 6 monetek.

Sposób 2:
Wymagania: 50+ uac, 30+ melee, jakaś zbrojka, przynajmniej 50 STR oraz 55 AGI, miecz.
Wbijamy 2 IP za pomocą Charge/Dash/Call down the Thunder(jeżeli zaczynamy walkę z daleka, można kawałek uciec i od razu użyć tego ruchu drugi raz - a potem poczekać na zejście cooldownu i zacząć właściwą walkę). Kiedy czujemy, iż nie pozwoli mu to zbić nam zbyt dużo obrony/użyć specjalnego ruchu, używamy Float like a Butterfly dwa razy. Daje nam to cenną przewagę (i jemu monetki, więc trzeba uważać).
Walczymy o wiele bardziej defensywnie, dążąc do tego aby wbić 5 przewagi. Kiedy osiągniemy ten poziom, zaczynamy zbijać dzikowi defensywę za pomocą puncha. Kiedy ma jej mało (około 10-15%), a my w miarę sporo ataku (około 60%), używamy Stinga.

Sposób 3:
Wymagania: kolega z którym masz spara, w miarę spore płytkie jezioro, obydwaj przynajmniej 4-6 uac.
Zwierzaczki nie mogą wchodzić w płytką wodę, więc po prostu zwabiasz dzika do siebie, odpalasz Bloodlust, kolega z którym masz spara robi na Tobie Jump (co daje Ci atak także w walce z dzikiem).
Punch -> uciekasz wgłąb płycizny -> Punch -> uciekasz wgłąb płycizny itd. W końcu dzik powinien paść.

[center]Niedźwiedź[/center]
[center][Obrazek: Bear_Portrait.png] [/center]

Sposób 1:
Wymagania: 200+ uac, 15+ melee, niezła zbroja, przynajmniej 80 STR oraz 100+ AGI, łódka, miecz.
Wbijamy około 33 monet na misiu (z łodzi) za pomocą Call down the Thunder, wyskakujemy i używamy Opportuniy Knocks, znów do łodzi, czekamy aż cooldown minie i powtarzamy akcję 4 razy. Misiek powinien mieć około 15-20% defensywy w tym momencie, więc zaczynamy bić go z puncha. Tak samo jak w przypadku dzika oraz lisa, w odpowiednim momencie używamy Knock his teeth out! lub stinga.
Niestety, kiedy niedźwiedź nabawi się rage, pierwsze co robi to jednym skillem wbija 100% ataku, więc jak najszybciej uciekamy do łodzi.
Teraz musimy wykazać się niebywałą finezją i znów zbić mu defensywę za pomocą Knocka (o ile mamy przynajmniej 30% ataku, inaczej się nie opłaca), po czym OD RAZU wbiec do łodzi, poczekać aż minie cooldown (niestety, intensywność się zresetowała więc trochę to może potrwać) po czym wyskoczyć i dokończyć go drugim stingiem.

Sposób 2:
Wymagania: 320+ uac, 30+ melee, dobra zbroja, przynajmniej 80 STR i 100+ AGI, miecz.
W tym wypadku po prostu walka jak ta z dzikiem, jedynym problemem jest rage miśka, więc jeżeli nie jesteś dobrym wojownikiem, lepiej nie próbuj. Albo miej łódź w pogotowiu.

[center]Jeleń[/center]
[center][Obrazek: Deer_Portrait.png][/center]

Sposób 1:
Wymagania: 110+ uac, 10+ melee, niezła zbrojka, przynajmniej 50 STR i 70 AGI.
Walczysz identycznie jak z dzikiem, pamiętaj tylko aby odprowadzić jelonka od reszty stada - w innym wypadku będą go leczyć jego kumple.

Sposób 2:
Wymagania: 40+ uac, 10+ melee, proca, trochę MMS (z 15 starczy) oraz 23+ PERC, łódka.
To jest bug.
Otóż chodzi o to, że kiedy jeleń zacznie uciekać i się uleczy w tym momencie (ciągle musisz być z nim na aggro) to... zasarżuje na Ciebie i nie będzie atakować. Po prostu cały czas będzie za Tobą chodzić. Najpierw jednak musisz go zmusić do ucieczki, najprościej za pomocą strzałów z procy. Kiedy już Ci się uda, jak najszybciej wychodzisz z łódki (ważne, aby zrobić to szybko) i na biegu gonisz go, aby podtrzymać combat.
Wtedy po prostu zbijasz mu defensywe jak tylko chcesz, możesz za pomocą monetek i jakichś ruchów (polecam wbić 26 monetek, użyć 4 razy Opportunity Knocks i walnąć go z knocka, jak ktoś będzie Ci pomagać to powinien umrzeć w ciągu 3 minut od rozpoczęcia walki) - nie musisz przejmować się Twoją defensywą.
Taki jeleń niszczy pobliskie budowle itd. (między innymi statuy i bannery) więc uważaj na swoją łódź.

[center]Troll[/center]
[center][Obrazek: Troll_Portrait.png][/center]

Ja jestem o wiele za słabym graczem, żeby chociaż próbować się z nim mierzyć UAC.

--------

No, to koniec. Mam nadzieję, że komuś pomogłem.
Niestety, walka w tej grze w głównej mierze zależy od Ciebie, więc opisałem to tak, jakbym był typowym newbie.
Ja walczę ze zwierzakami tak, ktoś inny może mieć lepszy sposób, dlatego polecam uczyć się walczyć samemu, między wioskowiczami itd.
To pierwszy poradnik jaki napisałem, być może nie ostatni. Smile

[center]Inne poradniki związane ze zwierzakami:[/center]

[center]Walka z lisem by Vilgefortz[/center]
[center]Oswajanie zwierząt by Sei[/center]
[center]Najlepszy poradnik by Gego - hodowla kur [/center]
[center]Walka z dzikiem by Yoshka89 [/center]

Podziękowania dla Colina500, który pomógł mi z kilkoma opisami.

Wszystkie grafiki wziąłem z:
http://ringofbrodgar.com/wiki/



Odpowiedz



#2
Bardzo dużo czasu wydałeś na zrobienie tego poradnika.
Niema co ukrywać - browar bez zastanawiania się , na pewno przyda się nowym graczom , jak i zaawansowanym którzy nie mieli nigdy okazji walczyć , albo najzwyczajniej nie miał ich kto nauczyć walczyć.

<!-- s:piwo: --><img src="{SMILIES_PATH}/piwo.gif" alt=":piwo:" title="" /><!-- s:piwo: --> Browar dla Pana !! <!-- s:piwo: --><img src="{SMILIES_PATH}/piwo.gif" alt=":piwo:" title="" /><!-- s:piwo: -->
[you] jeśli pomogłem daj browara.



Odpowiedz



#3
Teraz nie ma normalnej wagi, tylko jakies liczby przy niej. Wiec kiedy jest lepiej dla mnie, jak mam -5 czy 5 przy wadze



Odpowiedz



#4
Waga jest całkowicie normalnie, po prostu używasz innego klienta. Oczywiście lepiej jest dla Ciebie, kiedy posiadasz 5 przewagi.



Odpowiedz



#5
Endera, dzięki Smile



Odpowiedz



#6
MichaelPL12 napisał(a):Najprościej będzie po prostu zablokować go martwymi altami i zastrzelić z łuku/procy.

Co to trolla. Nie jest tak, że można już niszczyć martwe ciała i troll po prostu do nas po nich przebiegnie?



Odpowiedz



#7
Ano nie wiem, mało grałem od tych ostatnich apdejtów. Ktoś się może wypowiedzieć?



Odpowiedz



#8
jorb napisał(a):Dead player objects ("bodies", to you simple folk) can be destroyed as soon as their players are logged out. A blood spurt animation indicates if the player is still logged in.

Kod:
http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=32328
Źródło


Także bardzo mi się wydaje że trolla trzeba teraz tankować z uac albo zastawić kamieniami z piwnicy.



Odpowiedz



#9
Nigdy nie próbowałem kamieni, nie niszczy ich?



Odpowiedz



#10
Żeby taki kamień zniszczyć musisz zamienić go w rune stone, zwykłego się nie da.



Odpowiedz



#11
Ładny poradnik leci piwko Big Grin



Odpowiedz



#12
Jeśli chodzi o niedźwiedzia to on nie niszczy ciał . Może to coś pomoże w rozkminie z trolem Wink
[you] jeśli pomogłem daj browara.



Odpowiedz



#13
Kawał dobrej roboty! Przyda się zarówno wyjadaczom jak i początkującym. Dzięki za włożony trud Wink
W9 - HopesFall
W8 - Godtuwn
W7 - Korpiklaani, AD, Cookietown
W6 - Polan Horde, Nova Hoota, D13, Winterfell, AD
W5 - Ruj I Chuj, Thorn in Foothills
W4 - Melina
W3 - Ostrowin, Clockwork City, Rhovanion


„Utopię waszą utopię”



Odpowiedz



Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Poradnik do walki by Ozzy OzzY123 7 4,939 25.02.2015, 16:22
Ostatni post: OzzY123

Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości