Status serwera H&H widoczny tylko dla zalogowanych użytkowników.



  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
System LP według teleskopa



#61
A może spróbuj konkretniej rozpisać, jaki skill i kiedy można uzyskać... Bo na razie napisałeś , jak dobyć dwa skille. I trochę ciężko się zorientować, jak to ma wyglądać. Może kiedy każdy to zobaczy, podejście się zmieni...



Odpowiedz



#62
Przeciez system opisany przez Teleskopa występuje i sprawdza sie w wielu innych grach.
Nie trzeba daleko szukac, chocby Wurm online czy Dawntide, rozwijane skile zależą od tego co robimy.
Kolejny przyklad, Entropia Universe, gra o bardzo duzej popularnosci z mozliwoscią zarobku lub wydatku prawdziwych pieniedzy, tak samo zwiekszamy tylko te skile i umiejetnosci ktorych uzywamy.



Odpowiedz



#63
Ale chodzi mi o realia H&H. Grałem w Wurma, wiem mniej więcej, jak to wygląda. Lecz z tego co wiem w Wurmie nie skilli takich jak np. Yeomanry lub takich bitewnych jak w H&H.



Odpowiedz



#64
Napewno daloby rade cos wymyslic, przykladowo yeonmanry podnoszone byloby za pomocą roznego rodzaju pozywienia lub alkoholu a skile bitewne poprostu poprzez walke, z poczatku byloby ciezko, no ale wkoncu początki zawsze sa trudne;d Atakowanie jednej mrowki jest mozliwe z UA 1 z tym ze nie damy jej rady, lecz mozna sie bez problemu utrzymac jakis czas bez tracenia HP a miłoby bylo gdyby UA w tym czasie sie zwiekszalo;p
Mozna tez w jakis sposob powiązac zdobywanie skili ze soba, przykladowo walcząc UA co jakis czas zwiekszyłoby nam to sile, zrecznosc lub AC.



Odpowiedz



#65
Yemoanry zalezalo by od farmingu i charyzmy.



Odpowiedz



#66
Teleskop napisał(a):i charyzmy.

A propos, co z atrybutami? Jak rozwinąć charyzmę? Pozostawić jedzenie i pasek FEP?

PS. A Lawspeaking i Hearth Magic?



Odpowiedz



#67
Hearth magic - od psyche
Lawspeaking-Charyzma , psyche.



Odpowiedz



#68
A jak to psyche i charyzmę rozwijać? Czy zostanie tak jak jest, że rozwijamy jedzeniem, które nabija pasek FEP? Czy inaczej, też przez jakieś treningi?



Odpowiedz



#69
FEP akurat jest dobrym rozwiązaniem



Odpowiedz



#70
Dokladnie, jesli zostawic by FEP a zmienic tylko sposob zdobywania skili i statystyk ktore kupujemy za LP to mogloby sie to sprawdzic.



Odpowiedz



#71
Jedzenia na psyhe jest tyle co kot napłakał, więc ciężko by było...
Tak, to jest mój podpis. Ktoś oczekiwał czegoś więcej, hę?



Odpowiedz



#72
To by sie jakies magiczne serdelki dające psyche dodało,Jorbtar sam mówił że maja pełno narysowanych już rzeczy ale "Too lazy to add stuff"



Odpowiedz



#73
o juz wiem stealh może tropiąc zwierzęta
15% ludzi uważa że to guziec . jeśli należysz do tych 85% Wklej to na swój opis <!-- s;D --><img src="{SMILIES_PATH}/lol.png" alt=";D" title="" /><!-- s;D -->



Odpowiedz



#74
Co ma wspólnego chowanie się z tropieniem? Po za tym zwierzęta zawsze zostawiające ślady to byłoby straszne obciążenie dla serwera.



Odpowiedz



#75
stealth w jakims stopniu moglby sie zwiekszac podczas zbierania scentow i podczas kradziezy;p



Odpowiedz



Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości