blinkkin
Sława:
0
Liczba postów: 102
Dołączył: 14.01.2011
|
Zakładam temat, bo sporo na ten temat dyskusji, a chyba nie warto robić offtopica za każdym razem. Odnosi się on do tej wiedzy:
[center] http://www.havenandhearth.com/forum/view...hp?t=16074 [/center]
Walljump: Budujemy Hearth Fire zaraz przy palisadzie/murze i otaczamy go np. kilkoma rzędami płotka. Tworzymy alty, które mają spawnować się w tym miejscu. Istnieje prawdopodobieństwo, że któryś wyląduje za palisadą/murem lub przynajmniej HF alta powstanie w środku ogrodzenia.
---------------------
Cavejump: W tym przypadku korzystamy z tuneli kopalni/jaskiń, które istnieją pod daną wioską. Ewentualnie można zrobić podkop. Budujemy Hearth Fire w tunelu pod wioską i tworzymy alta, który ma się spawnować w tym miejscu. Alt powinien wylądować na powierzchni tzn. w środku cudzej osady, ewentualnie jego HF powstanie na powierzchni.
---------------------
Wykorzystanie? Od zwykłego szpiegostwa, poprzez griefing, po masakry w przypadku poważnej wojny. Przez masakry rozumiem wykorzystanie nakoksowanego przodka alta. W przypadku większego konfliktu scenty nie są raczej problemem. Być może opłacalne jest nawet utopienie postaci, która ma 100% Tradition w celu uniknięcia otwartej walki. Tworzymy takiego nakoksowanego alta i spawnujemy go w cudzej wiosce. Niszczymy za jego pomocą HFy przeciwnika, a reszta ludzi z naszej wioski przywołuje za pomocą scentów niedogodnych osobników.
Przeciwdziałanie? Zabezpieczenie się przed walljumpami jest znacznie prostsze niż w przypadku cavejumpów (nazwy tych hacków są w sumie wymyślone przeze mnie). W przypadku walljumów przychodzi mi do głowy kilka pomysłów. Jeden to ustawienie kilku rzędów np. płotków wzdłuż wewnętrznych ścian palisady/muru. Ewentualnie można ułożyć w podobny sposób głazy wydobyte z kopalni/piwnic, które nie niszczeją i można je przenieść. Inny sposób to zapewne zrobienie osobistego claima wzdłuż ogrodzenia. Nie gwarantuje to pełnego bezpieczeństwa, ale znacząco ogranicza szanse przeciwnika na walljumpy.
Co do cavejumpów to należy mieć nadzieje, że ten błąd zostanie naprawiony. Jest on znacznie poważniejszy i ciężko przed nim się chronić - trzeba by było zapewne zbudować palisadę/mur na każdym poziomie kopalń.
---------------------
Istnieją też pomniejsze hacki, które jednak nie mają tak drastycznego (jeśli mają jakikolwiek) wpływu na obronność wiosek:
Przywołanie do walki znajomych: Zbieramy scenty swoich znajomych z wioski. Jeśli zachodzi taka potrzeba, niszczą oni swoje HFy i wylogowują się dosłownie na kilkanaście sekund. Wtedy osoba, która posiada scenty może szybko przywołać swoich sojuszników.
Znakowanie rzeczy: Znowu wykorzystujemy scenty. Kradniemy np. własne Large Chesty za pomocą alta na swoim claimie. W ten sposób nawet, jeśli zaginą nam skrzynie na "ziemi niczyjej", można je łatwo namierzyć.
Kopanie bez podpór: Warto odnieść się do tego zrzutu ekranu. Kopanie "w szlaczek" znacząco zmniejsza szanse zapaści tunelu, a co za tym idzie teoretycznie można kopać bez podpór.
---------------------
To jest tylko mały zbiór exploitów, bo ciężko wymienić wszystkie: zabijanie młodych kurczaków z pięści itd.
Nie zachęcam do korzystania z tych rozwiązań, ale warto o nich wiedzieć, żeby przeciwdziałać lub chociaż mieć na uwadze.
Teoretycznie praktyka pokrywa się z teorią, ale praktycznie…
|
Sei
Sława:
0
Liczba postów: 847
Dołączył: 11.10.2010
|
Właściwie do listy można dorzucić tanning tube. Ciężko to nazwać hackiem czy exploitem jeśli specjalnie wprowadzili go twórcy. Może trik jest odpowiedniejszy.
Dla niezorientowanych: do tanning tube wlewamy wodę, wkładamy korę i skórę (tak, żeby zaczął się proces garbowania). Teraz wanna na plecy i wkładamy ją do łódki lub na wózek i wyjmujemy. Po wyjęciu postęp skoczy do 92% i wystarczy poczekać ze 20 minut do końca procesu.
Na szybko przychodzą mi do głowy jeszcze dwa: czekanie na brzegu na powrót uciekającego zwierzaka, oswajanie przez pusty narożnik płotu.
|
blinkkin
Sława:
0
Liczba postów: 102
Dołączył: 14.01.2011
|
Sei napisał(a):Właściwie do listy można dorzucić tanning tube.
(...)
Na szybko przychodzą mi do głowy jeszcze dwa: czekanie na brzegu na powrót uciekającego zwierzaka, oswajanie przez pusty narożnik płotu.
Wymieniłem te które mają jakiś wpływ na obronność osad. Kopanie bez podpór pozwala na szybsze zrobienie podkopu pod wioskę. Przywołanie znajomych - trzeba uważać na samotnych graczy, jeśli nawet nie widać w pobliżu łódek. Z jednej osoby może zrobić się nagle kilka. Zabieranie rzeczy z "ziemi niczyjej", nie oznacza wcale, że tych przedmiotów nie można namierzyć.
Z innych trików:
Zabijanie młodych kurczaków z pięści: Nie trzeba czekać, aż kury dorosną, aby je zabić. Młode kurczaki (małe żółte kulki) wyjmujemy z kurnika, wypuszczamy na wolność i zabijamy za pomocą pięści. W ten sposób po kurczaku zostaje cała kura - nie trzeba czekać na dorośnięcie całego pokolenia kurczaków, aby cieszyć się wyższą jakością ich mięsa itd.
Topienie głazów: Podnosimy głaz, wchodzimy do płytkiej wody jeziora/rzeki, wylogowujemy się i logujemy się ponownie. W ten sposób głaz znika.
Przechowywanie cegieł, bloczków drzewa itp. w dużych ilościach: Cegły w dużych ilościach można przechowywać w znaczku od muru - zajmuje on jedna kratkę, a mieści 300 cegieł. Podobnie jest z blokami drzewa, do tego celu wykorzystujemy znak od palisady. W przypadku gliny można wykorzystać znak od kociołka, do słomy znak od Stone Mansion itd.
Wypalanie przedmiotów z gliny za pomocą jednej gałązki: Jeśli przedmioty z gliny poleżą wystarczająco długo w nierozpalonym piecu, to później wystarczy dołożyć tylko jedną gałązkę. Przykład z cegłami: normalnie potrzebują one 2 gałązek, czyli 12 minut, aby się wypalić. Wkładamy cegły na 6 minut do zimnego pieca, a później dokładamy gałązkę i rozpalamy. Sposób ten pewnie działa też na pieczywo, ale tutaj istnieje ryzyko spalenia na popiół, więc chyba lepiej tego unikać. Nie wiem jak jest z rudą i metalami, bo się tym nie zajmuję.
Szybkie zrzucanie zbędnych kilogramów: Czasem zdarza się, że postać się przeje. Aby szybko wrócić do normalnego stanu, najlepiej jest orać bez pługa (Adventure > Plow Field). W ten sposób można szybko i bezpiecznie zbić staminę, później wystarczy napić się wody. Czemu bez pługa? Bo stamina szybciej spada i nie niszczymy pługu. Czemu nie polecam kopania ziemi? W przypadku większych wiosek, szczególnie jeśli pola są blisko stołówki, istnieje ryzyko obniżenia QL ziemi (jeśli nasi osadnicy wystarczająco często się przejadają).
Tego jest zapewne znacznie więcej, ale te triki akurat przychodzą mi do głowy. Z części korzysta się, nawet o tym nie myśląc/pamiętając
Teoretycznie praktyka pokrywa się z teorią, ale praktycznie…
|
Monopolis
Sława:
0
Liczba postów: 168
Dołączył: 01.10.2010
|
Co do walljumpa wystarczy postawic claima 1 kratke za palisade/mur juz to sprawdzalem i ogniska bede pojawialy sie nie na claimie, jeżeli osoba bedzie chciala wsadzic hfa za palisade bedzie musiala postawic swojego hfa na claimie i zostawi scenty
Problem z TS3 napisz na priv lub gg:18312576
|
blinkkin
Sława:
0
Liczba postów: 102
Dołączył: 14.01.2011
|
SAMonopolis napisał(a):Co do walljumpa wystarczy postawic claima 1 kratke za palisade/mur juz to sprawdzalem i ogniska bede pojawialy sie nie na claimie, jeżeli osoba bedzie chciala wsadzic hfa za palisade bedzie musiala postawic swojego hfa na claimie i zostawi scenty
Ciekawe jak jest z cavejumem? Gdzie i czy pojawią się ogniska stworzone w tunelu pod claimem?
Teoretycznie praktyka pokrywa się z teorią, ale praktycznie…
|
Monopolis
Sława:
0
Liczba postów: 168
Dołączył: 01.10.2010
|
Ja mowilem tylko o walljumpie a poza tym co ci zrobi taki alt jak nie ma zadnych skili?? Oczywiscie jesli masz claima
Problem z TS3 napisz na priv lub gg:18312576
|
Alchemik
Sława:
0
Liczba postów: 51
Dołączył: 21.11.2010
|
Jeżeli Alt jest "pogrobowcem" jakiegoś koksa, który do tego był "full traditional" to może ostro namieszać. Poza tym wystarczy nabić z 500k lp + ful traditional, następnie zabić taką postać i "wyspawać" jej reinkarnacje w interesującej nas wioseczce... Lp powinno wystarczyć na wandalizm więc taki alt może napsuć krwi właścicielom wioski, a jak znajdzie jeszcze kluczyk lub keymolda to wtedy robi się duży problem.
|
Monopolis
Sława:
0
Liczba postów: 168
Dołączył: 01.10.2010
|
No dlatego najlepiej klucze trzymac na jakims wlasnym alcie i porobic tp wszedzie
Problem z TS3 napisz na priv lub gg:18312576
|
Nakimesis
Sława:
2
Liczba postów: 1,542
Dołączył: 11.12.2010
|
Pozwolę sobie zaktualizować temat.
Wydawało mi się, że ten exploit jest znany już wszystkim, ale patrząc na niektóre komentarze na forum i moje własne doświadczenie z gry, jeszcze kilka osób nie zdaje sobie sprawy z tego buga.
Chodzi mianowicie o szybkie przemieszczanie się między wioskami bez dbania o naszą ilość TW.
Jedyne czego potrzebujemy, to VC w wiosce, do której dostać się chcemy (jeśli ktoś chce się bawić w najemnika z brickwallem i latać po wioskach pomagając im - przyda się również alt, który będzie dźwigał VC w twojej wiosce), kilof (ocpjonalnie) oraz trochę siły (bez kilofa będzie to w okolicach 40).
Przejdźmy do sedna - nie mamy wystarczająco TW, a chcemy dojść istniejącą postacią do naszej nowej wioski. Zabicie jej nie wchodzi w grę, bo po prostu jej szkoda. Tj. Postaci.
A więc - bierzemy kilof, albo inne narzędzie do kruszenia, lub wbijamy wystarczającą ilość siły (okolice 40). Następnie niszczymy własny HF (nie bójcie się - jakieś newbie puszczały plotki, że po jego wyburzeniu postać ginie. BRE-DNIE. A więc, jeśli uda nam się go wyburzyć, prosimy Lawspeakera z wioski , do której chcemy się dostać aby dodał nas do party. Jeśli już będziecie w drużynie - lawspeaker przyjmuje was do wioski (jak to już chyba nie muszę mówić). Teraz wystarczy wziąć teleport do Village Claim (poprzez menu adventure) oraz rozpalić nowe ognisko w wiosce (jeśli wyjdziemy z gry, może was spotkać niemiła niespodzianka, bo ktoś was przywołał).
Teraz dodam co do gry "w najemnika". Jeśli zrobiliśmy sobie jakąś niezłą bazę, warto stworzyć alta, na którym wbijemy skill "lawspeaking", a następnie zrobimy z niego przywódcę naszej bazy. Nasz main będzie uganiał się po wioskach i siekał bandytów, a kiedy skończy i będzie chciał odpocząć w dokładnie obmurowanej bazie - wchodzimy na alta i dajemy naszemu najemnikowi zaproszenie do wioski. Ważne! Obie postaci muszą być na innych kontach, ponieważ nie możesz grać z jednego na dwóch postaciach!
To tylko, może chaotycznie, ale się spieszyłem. Wybaczcie <!-- s:roll: --><img src="{SMILIES_PATH}/rolleyes.gif" alt=":roll:" title="" /><!-- s:roll: -->
....~~BUM - KLAP, DE SAŁD OF MAJ HART
DE BIT GOŁS ON end ON ON ON ON ON~~....
|
blinkkin
Sława:
0
Liczba postów: 102
Dołączył: 14.01.2011
|
Nie wiem tylko jak zamierzasz utrzymać VC altem. Tym bardziej, że Authority będzie spadać podczas odchodzenia z wioski główną postacią.
Teoretycznie praktyka pokrywa się z teorią, ale praktycznie…
|
Nakimesis
Sława:
2
Liczba postów: 1,542
Dołączył: 11.12.2010
|
Wiem z własnego doświadczenia, że wiele osób tak utrzymywało. Może niewiele z polskiego grona, ale z zagranicznego - na pewno. Ja sam nigdy nie miałem problemów z utrzymywaniem VC samotnie... a zabieranie auth przez odejście chara również można było jakoś obejść. Chyba oficjalne wyrzucenie przez lawsa.
PS. Chodzi oczywiście o utrzymywanie VC przez maina "w stanie spoczynku". Z czegoś przecież musi wyżyć, a żarcie bierze się ze zwierząt, które dają niezłe LP. Jak ktoś zawzięty to spokojnie 150k dziennie wybije. Ale to już delikatny temat - nie zagłębiam się kto nołlajfi.
....~~BUM - KLAP, DE SAŁD OF MAJ HART
DE BIT GOŁS ON end ON ON ON ON ON~~....
|
Sei
Sława:
0
Liczba postów: 847
Dołączył: 11.10.2010
|
Ale co miałoby się stać kiedy authority spadnie do zera? Przestanie działać teleport? Jeśli nie (a tak mi się wydaje) to wystarczy personal na całą bazę i w środku VC. Nie ma znaczenia, że VC nie będzie chronił terenu.
|
ficus
Sława:
16
Liczba postów: 732
Dołączył: 02.10.2010
|
Jeśli postawisz CR'a to możesz nawet zniszczyć VC - Cr będzie dalej działać. Gorzej jeśli używasz systemu teleportów do np. złóż surowców typu glina. Łatwiej o przejęcie, wystarczy postawić nowego VC i usunąć personala.
Po odejściu gracza z wioski za pomocą opcji odejście w menu traci się autorytet, ale jeśli przerzucasz postać zaproszeniami między wioskami - nie tracisz nic.
Alt A jest w wiosce XXX, dostaje zaproszenie od alta B z wioski YYY, akceptuje. Alt A staje się członkiem YYY, a XXX nie straciło autorytetu.
Jeśli chodzi o samotne utrzymywanie claimów to żaden problem, jeśli się choć trochę gra i z głową to spokojnie utrzyma się samemu 4-5 claimów - wiem, bo sam tak miałem na w3.
A na pytanie Seiego, a właściwie połowę pytania: jeśli autorytet spadnie do zera claim VC pozostanie, jednak nie będzie on nic osłaniał - będzie to pusta grafika. A z czasem i sam idol się zepsuje nie mając autorytetu - zacznie podlegać decay'owi.
|
blinkkin
Sława:
0
Liczba postów: 102
Dołączył: 14.01.2011
|
Na oficjalnym forum pojawiła się informacja, że tzw. walljumpy i cavejumpy zostały naprawione. Nie miałem jeszcze czasu, żeby samemu się o tym przekonać.
Teoretycznie praktyka pokrywa się z teorią, ale praktycznie…
|
Monopolis
Sława:
0
Liczba postów: 168
Dołączył: 01.10.2010
|
Najprawdopodobniej zostało naprawione wszystko oprócz tunelu.
Problem z TS3 napisz na priv lub gg:18312576
|
|