Z okazji powstania nowego działu postanowiłem zrobic (mam nadzieje, że pierwszy) krótki poradnik jak modyfikowac wygląd przedmiotów w HnH. Poradnik działa tylko dla nieoficjalnych clientów.
Po pierwsze, potrzebujemy dwóch rzeczy:
1). Haven-res.jar (jest to paczka zwykłych tekstur z gry)
2). havenResUtil_v5.jar (jest to programik, który odkodowuje obrazki oraz po ich zmianie je koduje)
Następnie tworzymy sobie folder gdzie będziemy bawic się w modderów:
1). musimy wypakowac Haven-res.jar
2). musimy odkodowac obrazki (musimy wkleic programik havenResUtil.jar do folderu do którego wypakowaliśmy Haven-res.jar. Powinny się tam znajdowac dwa foldery META-INF oraz res
3). Naciskamy havenResUtil, wybieramy opcję extract i przez około minutę program będzie dekodował obrazki.
4). Programik stworzył nowy folder oprócz META-INF, res pojawia się out w środku znajdą się odkodowane obrazki. Dla przykładu obrazek statuetki znajduje się w out/res/gfx/terobjs/cstatue.res_0.png
[url=http://scr.hu/screenshooter/5736855/dqvdodo">http://scr.hu/screenshooter/5736855/dqvdodo</a><!-- m -->
Jeśli chcemy go teraz zmienic podejmujemy następne kroki:
5). Otwieramy ten .png przy pomocy jakiegokolwiek edytora, ja niestety mam tylko paint. Oraz edytujemy:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://scr.hu/screenshooter/5736855/sratfrr">http://scr.hu/screenshooter/5736855/sratfrr</a><!-- m -->
6). Naszą pracę zapisujemy
7). Musimy teraz zakodowac obrazek. W havenResUtil naciskamy encode
8). Obrazek ten musimy znaleźc w folderze /res/gfx/terobjs/cstatue.res (Należy pamiętac, że to folder res wypakowany z haven-res.jar nie ten z out. !)
<!-- m --><a class="postlink" href="http://scr.hu/screenshooter/5736855/sbbbonu">http://scr.hu/screenshooter/5736855/sbbbonu</a><!-- m -->
następnie kopiujemy nasz cstatue.res (warto zawuażyc, że na screencie ma on późniejszą datę - oznacza to, że zostało zmodyfikowane)
9). skopiowany cstatue.res wklejamy do głównego folderu z grą gdzie mamy taką samą ścieżke /res/gfx...
Efekt finalny Wygląda żałośnie bo zapomniałem okroic obrazka, później może poprawię:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://scr.hu/screenshooter/5736855/kyqqqdu]http://scr.hu/screenshooter/5736855/kyqqqdu[/url]
Ps. mam nadzieje, że niczego nie pominąłem, proszę poprawic mnie jeśli widzicie jakieś błędy. Jeśli uważacie, że się nada prosiłbym o umieszczenie go w dziale dla modderów, myślę, że to dobry pomysł by ruszyc pracę do przodu.
Po pierwsze, potrzebujemy dwóch rzeczy:
1). Haven-res.jar (jest to paczka zwykłych tekstur z gry)
2). havenResUtil_v5.jar (jest to programik, który odkodowuje obrazki oraz po ich zmianie je koduje)
Następnie tworzymy sobie folder gdzie będziemy bawic się w modderów:
1). musimy wypakowac Haven-res.jar
2). musimy odkodowac obrazki (musimy wkleic programik havenResUtil.jar do folderu do którego wypakowaliśmy Haven-res.jar. Powinny się tam znajdowac dwa foldery META-INF oraz res
3). Naciskamy havenResUtil, wybieramy opcję extract i przez około minutę program będzie dekodował obrazki.
4). Programik stworzył nowy folder oprócz META-INF, res pojawia się out w środku znajdą się odkodowane obrazki. Dla przykładu obrazek statuetki znajduje się w out/res/gfx/terobjs/cstatue.res_0.png
[url=http://scr.hu/screenshooter/5736855/dqvdodo">http://scr.hu/screenshooter/5736855/dqvdodo</a><!-- m -->
Jeśli chcemy go teraz zmienic podejmujemy następne kroki:
5). Otwieramy ten .png przy pomocy jakiegokolwiek edytora, ja niestety mam tylko paint. Oraz edytujemy:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://scr.hu/screenshooter/5736855/sratfrr">http://scr.hu/screenshooter/5736855/sratfrr</a><!-- m -->
6). Naszą pracę zapisujemy
7). Musimy teraz zakodowac obrazek. W havenResUtil naciskamy encode
8). Obrazek ten musimy znaleźc w folderze /res/gfx/terobjs/cstatue.res (Należy pamiętac, że to folder res wypakowany z haven-res.jar nie ten z out. !)
<!-- m --><a class="postlink" href="http://scr.hu/screenshooter/5736855/sbbbonu">http://scr.hu/screenshooter/5736855/sbbbonu</a><!-- m -->
następnie kopiujemy nasz cstatue.res (warto zawuażyc, że na screencie ma on późniejszą datę - oznacza to, że zostało zmodyfikowane)
9). skopiowany cstatue.res wklejamy do głównego folderu z grą gdzie mamy taką samą ścieżke /res/gfx...
Efekt finalny Wygląda żałośnie bo zapomniałem okroic obrazka, później może poprawię:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://scr.hu/screenshooter/5736855/kyqqqdu]http://scr.hu/screenshooter/5736855/kyqqqdu[/url]
Ps. mam nadzieje, że niczego nie pominąłem, proszę poprawic mnie jeśli widzicie jakieś błędy. Jeśli uważacie, że się nada prosiłbym o umieszczenie go w dziale dla modderów, myślę, że to dobry pomysł by ruszyc pracę do przodu.
W9 - HopesFall
W8 - Godtuwn
W7 - Korpiklaani, AD, Cookietown
W6 - Polan Horde, Nova Hoota, D13, Winterfell, AD
W5 - Ruj I Chuj, Thorn in Foothills
W4 - Melina
W3 - Ostrowin, Clockwork City, Rhovanion
„Utopię waszą utopię”
W8 - Godtuwn
W7 - Korpiklaani, AD, Cookietown
W6 - Polan Horde, Nova Hoota, D13, Winterfell, AD
W5 - Ruj I Chuj, Thorn in Foothills
W4 - Melina
W3 - Ostrowin, Clockwork City, Rhovanion
„Utopię waszą utopię”