KaDeT
Sława:
0
Liczba postów: 45
Dołączył: 03.11.2012
|
No cóż ... już długo czekamy na nowy świat więc postanowiłem wziąć sprawy we własne ręce
i napisałem maila do Jorba (chyba) .
Kod:
Hi.
I am writing on behalf of the majority of players Haven and Hearth.
We know that Salem is an important game for you, but you can not forget about Haven and Hearth.
Most players complain about Lags but that's not the worst, the worst is the lack of a new world.
We (the players) should you not forget the Haven and Hearth, and we ask you to do:
Reduce lags (I think that if the share transfer half of Salem and Haven and Hearth would be better)
Making a new world
And that's it.
With respect dear players :)
Co na polski oznacza:
Kod:
Czesc.
Piszę w imieniu większości graczy Haven and Hearth.
Wiemy, że Salem jest ważna gra dla Was, ale nie można zapominać o Haven and Hearth.
Większość graczy narzeka lagi ale to nie jest najgorsze, najgorsze jest to brak nowego świata.
My (gracze)nie powinniście zapomnieć o Haven and Hearth, i prosimy Cię o:
Zmniejszyć lagi (myślę, że jeśli pół przeniesienie Transferu z Salem i Haven and Hearth będzie lepiej)
Tworzenie nowego świata
I to jest to.
W odniesieniu drodzy gracze :)
To tyle dzieki za uwage
Pozdrawiam
|
Dragho
Sława:
6
Liczba postów: 1,298
Dołączył: 30.09.2010
|
Tak bardzo translator google
|
Novaq
Sława:
7
Liczba postów: 430
Dołączył: 19.05.2011
|
Mogłeś napisać od razu do mnie. Odpowiem Ci szybciej niż zrobi to jorb.
A więc!
a)Lagi po części spowodowane są przez serwer, a po części (większej części) przez przestarzały kod gry, o ile się nie mylę to haven był pisany jeszcze w javie 1.4 a na pewno 1.5. Silnik gry nie jest też przystosowany go tak długiego okresu istnienia jednego świata. Na początku każdego świata pomimo że w jednym czasie gra nawet 1,3k graczy lagów nie ma prawie wcale.
b) nie widzę związku salem'a z havenem jeżeli chodzi o lagi. Salem jest projektem wydawanym przez paradox i to na ich serwerach działa salem. Haven to prywatne hobby jorbtara i działa na prywatnym, opłacanym z ich własnej kieszeni serwerze.
c) pisanie po angielsku w translatorze , nie znając angielskiego to niebezpieczny eksperyment. Wystarczyło dać to komuś kto zna i może to przeredagować
Pozdrawiam i cierpliwości życzę w oczekiwaniu na odpowiedź jorba <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/lol2.gif" alt=":lol:" title="" /><!-- s:lol: -->
Lepiej pomaga się przy szklaneczce piwa! ![[Obrazek: UudhME7.png]](http://i.imgur.com/UudhME7.png)
Postaw jedno, a z chęcią pomogę!
|
Nakimesis
Sława:
2
Liczba postów: 1,542
Dołączył: 11.12.2010
|
Skoro Haven jeszcze w ogóle stoi w internetach, to znaczy że Jorbtar nie zapomnieli
....~~BUM - KLAP, DE SAŁD OF MAJ HART
DE BIT GOŁS ON end ON ON ON ON ON~~....
|
Skinner
Sława:
0
Liczba postów: 247
Dołączył: 19.05.2011
|
To trochę tak jakby Jorb i Loftar spłodzili dziecko i nazwali je Haven&Hearth. Wychowywali by je do czasu aż by trochę podrosło. Wtedy urodziłby się im Salem. Postanowiliby że będą dalej pamiętać o Havenie ale całą uwagę poświęcą młodszemu dziecku. I tak oto Salem skupia całą uwagę i miłość rodziców a Haven siedzi w kącie, porzucony i zaniedbany. Nikt się nim nie zajmuje i tak naprawdę funkcjonuje poprawnie tylko w mniemaniu rodziców.
Wniosek? Jeśli nie potrafi się wychować większej ilości potomstwa to może warto skupić się na jednym albo dać sobie spokój z prokreacją?
|
ficus
Sława:
16
Liczba postów: 732
Dołączył: 02.10.2010
|
Sam "mail" jest bzdurą. Naprawdę sądzisz, że nikt wcześniej nie wpadł na taki pomysł? Jest wielu graczy, powołujących się na daną społeczność - sądząc, że dzięki temu uzyskają odpowiedź. Nic bardziej mylnego. Wielu graczy narzeka, że Jorbtar nie wchodzi na forum haven'a -> dlaczego? Ponieważ dziesiątki graczy, lepszą lub gorszą angielszczyzną, pisze PM'y z zapytaniami o stan gry, z pretensjami, pomysłami etc. totalnie ignorując odpowiedzi udzielone wcześniej i publicznie dostępne. To samo robisz ty, tak więc gratuluję przebiegłości.
Na pocieszenie dodam, że jest więcej takich spryciarzy. Potrafią nawet napisać temat z zapytaniem na forum, mimo że na tej samej stronie znajdują się jeszcze 3 inne tematy odnoszące się do tej samej sprawy. Czekamy na więcej.
Bzdurą jest także mówienie, że Jorbtar porzucili grę i się nią nie interesują. Sam fakt że gra nadal stoi, jest dowodem na to że tak nie jest. Gdyby nie miało się żadnych planów odnośnie projektu, po co w takim razie marnować pieniądze na utrzymanie serwera?
Idąc dalej, docieramy do materiałów publicznie dostępnych i naprawdę łatwo je znaleźć.
Strona trzecia, tego topicu:
[url=http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=29751&start=20">http://www.havenandhearth.com/forum/vie ... 1&start=20</a><!-- m -->
Posty Painhertza i BoOty'iego.
W cytacie wysłanym przez drugą z wymienionych osób możemy znaleźć powody braku choćby drobnych zmian, lagów. Nie mam zamiaru tego pisać własnymi słowami po raz setny, jak i tak do niektórych nie dotrze.
Dla dociekliwych, dalsze informacje od Loftara nt. stanu serwera:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.seatribe.se/bt/show_bug.cgi?id=110]http://www.seatribe.se/bt/show_bug.cgi?id=110[/url]
- - - - - - - - - - - - Odnośnie treści "maila" - - - - - - - - - - - -
Wystarczy poszukać, zainteresować się tematem. Oczywiście zamiast tego łatwiej jest spamować google translatorem z informacjami że gra jest zbugowana. Przecież nikt nie ma pojęcia, że lagi uniemożliwiają grę. Przestańcie jęczeć o nowy world -> po co to komu? Co to wniesie? Nic. Setka, dwie, w porywach trzy, graczy wróci do grania na okres miesiąca, dwóch. Śmiać mi się chce widząc posty, shouty jakoby w7 w obecnym stanie miało zebrać 1500+ graczy. Nowy world jest beznadziejnym pomysłem, dopóki nie zostaną zredukowane (nie mówię "usunięte", hnh bez lagów to nie hnh) lagi i wprowadzone dość spore zmiany, by zachęcić starych graczy do "poznawania gry na nowo" lub przynajmniej dać jakąś odmianę. Amen.
- - - - - - - - - - - - Odnośnie treści "maila" - - - - - - - - - - - -
Mam nadzieję że przekaz jest dość jasny.
|
Xevierv
Sława:
0
Liczba postów: 300
Dołączył: 25.11.2010
|
Taka historyjka jak to jest z lagami dla "laików" informatyki. [Wall of text]
Restartują świat. W całej ich bazie danych nie ma nic. Są tylko drzewka, góry, woda, ziemia, glina, jaskinie itd. - jednym słowem - sam teren. Nagle jakiś koleś sprawdził Havena i nie ma postaci - tzn. restart. I tak się rozeszło, że w jednym momencie na Havenie jest 3000 graczy. Każdy zakłada postać, bo nowy świat, trzeba grać! No i tworzy postać, kurde ql 10 ziemia, ql 10 woda, ql 10 glina - bieda. I załóżmy, że każdy z tych 3.000 graczy zakłada minimum 5 postaci, za 5 razem się udaje znaleźć np. ql 40 gliny - "Spoko. Starczy na start.". No to mamy 15.000 wpisów graczy. Każdy gracz ma wpis do bazy danych z informacjami takimi jak:
- Statystyki (Siła, Con, UA, Melle itd.)
- Study (Co akurat studiujemy i czas tego)
- Ile zebraliśmy LP.
- Ekwipunek (Co masz w plecaczku)
- Postać (Poziom jedzenia, staminy, hp, jakie masz ubranka itd.)
- Kin (kogo masz w znajomych)
- Pozycja gracza na mapie.
No to każdy gracz ma "załóżmy" 7 wpisów. Więc łącznie około 105.000 wpisów. Nagle każdy zaczyna szukać curiosków i uczy się skilli. Wzrasta do 200.000 wpisów. Ludzie zaczynają polować - zmienia się wpis eq,hp,staminy,głodu każdego gracza. Obciążenie wzrasta. Po tygodniu powstają pierwsze wioski - palisady, domki, pola. Wpisy to już jakieś 1.5 mln. I to się powtarza. Codziennie ludzie polują, sadzą, "farmingują", "skillują" i wpisy wzrastają do kolosalnych ilości. Mija miesiąc od restartu. Wpisy to już +10mln. Po kilku miesiącach zaczynają się pierwsze wojny wiosek. Status przedmiotów - ich życie, czyli np. po części zniszczona pałka zawiera w wpisie pozycję, życie i rotacje (obrót). Po tych miesiącach wpisy to nie wiadomo jaka liczba. Może więcej niż +100 mln. I teraz taki mały Ty. Stoisz sobie w lesie i chcesz upolować liska. Serwer oblicza pozycję Twoją i liska. Oblicza ilość HP Twoją i liska. Zaczyna się walka. Serwer liczy ilość "monetek" do walki, liczy staminę i status - czy lisek nie żyję. Doskwierają każdemu lagi, bo serwer przelatuje jakieś 150 mln linijek, zamiast 3000 linijek - umiałbyś tak? Jak długo by to Ci zeszło? Komputer lepszy niż człowiek, to zajmuje mu jakieś 30 sekund, te 150 mln linijek, dlatego czasami są lagi po 30 sekund, bo serwer się skupia na tym graczu i liczy dla niego przez 30 sekund, potem liczy dla niego, niego i niego, potem dla Ciebie.
Mniej więcej tak to wygląda. Opowiedziane oczami programisty :p pzdr. <!-- s:papa: --><img src="{SMILIES_PATH}/bye.gif" alt=":papa:" title="" /><!-- s:papa: -->
Sunrise ~ Trade Village
|
Skinner
Sława:
0
Liczba postów: 247
Dołączył: 19.05.2011
|
To jak długo trwa dany świat nie ma żadnego wpływu na siłę lagów. Pamiętam że zarówno na początku w5 jak i na końcu lagi były porównywalne.
|
Myzreal
Sława:
0
Liczba postów: 143
Dołączył: 05.08.2011
|
Wpływu na lagi ma nie to jak długo trwa świat ale jak intensywnie jest eksploatowany.
Temessis ma czesciowo racje ale nie do konca. Glownym powodem lagow sa obiekty zbudowane i umieszczone na ziemi. Im wiecej obiektow na ziemi tym wiecej iteracji musi wykonac algorytm kolizji za kazdym ruchem jakiejkolwiek postaci. Z pewnoscia zaimplementowane sa odpowiednie optymizacje, takie jak badanie kolizji tylko obiektow w najblizszej okolicy, ale to tez wymaga specjalnych wyszukiwan w MySQLu ktorych obciazenie rosnie z iloscia obiektow. No i do tego zapchanie bazy nieuzywanymi wpisami - widac ze J&L nie zaimplementowali zadnych porzadnych algorytmow czyszczenia a wystarczylby z pozoru prosty algorytm lancuchowy zaczynajacy sie od kasacji postaci po jakims czasie nieuzywania i lancuchowo kasujacy kazdy przedmiot lub obiekt, ktore ostatni time-stamp czyli data uzytku jest bardzo stara.
|
ficus
Sława:
16
Liczba postów: 732
Dołączył: 02.10.2010
|
Nie po to podałem link do bugtrackera, z dość dokładnym wywodem Loftara nt. lagów i przyczyn żebyście mi tu filozofowali ;p
|
Myzreal
Sława:
0
Liczba postów: 143
Dołączył: 05.08.2011
|
No jak oni zapisują dane bezpośrednio do plików bez użycia zaprojektowanych ku temu systemów (baz danych) to nie ma tu nad czym dywagować :p
|
|