A ja nie jestem pewien jak jest z wieloma ulami. Wydaje mi się, że postawienie 3 blisko siebie nie zmieni nic pod względem ilości wyprodukowanego wosku. To chyba wygląda tak: każda dojrzewająca roślina to szansa dla ula na zebranie miodu i wosku, ale tylko dla jednego ula. Powiedzmy, że jest 100 roślin, 3 ule i 1% (wartość "z sufitu" - nie mam pojęcia jaka jest naprawdę) szansy na wosk z każdej rośliny, która dojrzeje. Czyli (teoretycznie, bo pomijam szczęście) każdy ul ma 33,(3)% szans na wyprodukowanie miodu. W sumie daje to 100% czyli wychodzi na to samo jak by stał jeden ul. Tylko rośliny szybciej urosną, a tym samym "losowania" odbywają się częściej.
To wszystko ma sens jeśli:
1. uprawa jest na tyle mała, że każdy ula pokrywa ją w 100% (czyli rozsunięcie uli nie spowoduje, że pokryją więcej roślin).
2. mechanizm "losowania" wosku jest taki jak mi się wydaje
3. ? - jeszcze nie wiem jaki jest trzeci i kolejne warunki, ale pewnie coś się da wymyślić
P.S. Jako, że temat związany z woskiem to moja rada co do produkcji utwardzanej skóry [Hardened Leather]. Jeśli to robicie to pamiętajcie wyjąć z plecaka wcześniej utwardzoną skórę (nie wiem jak to wygląda przy Craft All). Jeśli tego nie zrobicie to gra może ją ponownie wziąć do utwardzania tak jak by to był normalny leather (prosto z garbowania). Stracicie wosk i nic/niewiele zyskacie (może się jedynie zmienić jakość).