11.01.2011, 09:46
Czas chyba zbierać zmiany jakie zaszły w Świecie 4 w porównaniu z 3. Będę uzupełniał w miarę napływu nowych wiadomości, więc piszcie co wiecie. Na razie to jeszcze niepotwierdzone informacje.
Górnictwo:
całkiem zmienił się system (nie wiadomo jeszcze jak)
pojawia się nowa "budowla" mine support - czyli podpora do kopalni (możliwość zawalenia?) - Honoka potwierdziła. Przy budowie pokazuje się wokół niej kółko (chyba podobnie jak przy ulu), więc działa na określonym obszarze. Prawdopodobnie przy kopaniu bez podpór z sufitu sypia się głazy.
na kopalnie potrzeba teraz między innymi hardened leather (o nowym wosku w "dziale" Dzikie rośliny)
kopalnię można postawić prawdopodobnie wszędzie. Nadal jest prospecting, ale jak po co i jak działa na razie nie wiadomo.
prawdopodobnie jakość rustroot extract ma znaczenie (jakie - nie mam pojęcia)
Rolnictwo:
uprawy są ograniczone przez jakość ziemi na jakiej rosną (pewnie jeśli wychodzi crop_ql>soil_ql to crop_ql=soil_ql/2)
"spoty" ziemi są dużo większe (podobno kilka minimap), a jakość na poziomie 20-30 jest bardzo powszechna
Wycinka drzew:
mniej LP za ścięcie drzewa (25 LP), więcej za usunięcia pniaka
Dzikie rośliny:
jest nowa roślina - Candleberry z której można robić wosk (znalazł Teleskop). Perc *expl nie więcej niż 30x25. To zasadniczo trochę zmienia sprawę wosku na hardened leather do budowy kopalni. Z drugiej strony trzeba się trochę nazbierać: 10 hardened leather = 20 wosku = 100 roślin. Przy ql =16 daje 3,7 do charyzmy (Leon). Znalezione na: bagnach (Leon).
kolejna nowa roślinka Bloated Bolete perc*exp nie więcej niż 260 (re4der); obrazek => [url=http://havenandhearth.eu/forum/viewtopic.php?p=5347#5347">http://havenandhearth.eu/forum/viewtopi ... =5347#5347</a><!-- m --> - Teleskop. Grzybki dają perception i dexterity przy ql 15 odpowiednio 3,6 i 12,1 (z forum oficjalnego) lub 3,4 i 7,9 (Leon). Znalezione na: bagnach, łące i w lesie.
Dzikie zwierzęta:
jest mniej królików (Fisx - po robudowaniu znalazł w pobliżu 6 królików - do potwierdzenia)
lisy, dziki i niedźwiedzie mogą zabijać (po nokaucie mogą dobić - umiejętność murder)
dziki i lisy mogą już rozwalać znaki budowy - FicuS (nie wiadomo jak z płotkiem)
za zabicie zwierzaka jest więcej Learning Points (20ooo LP za zabicie niedźwiedzia)
zwierzęta mają stracić poziomy. Już teraz wszystkie lisy maja poziom 4, dziki 7. Niedźwiedzie chyba w takim razie 10?
króliki jednak miały uciekać, ale chwilowo jorb zrobił im lobotomię i usunął część mózgu za to odpowiedzialną ( <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?p=161325#p161325]http://www.havenandhearth.com/forum/vie ... 25#p161325[/url] )
mrówki mogą zadawać obrażenia HHP, a tym samym może się zdarzyć, że zabiją
Jaskinie
prawdopodobnie można w nich kopać metale
na pewno można w niektórych miejscach kopać "korytarze" - chyba w niektórych miejscach skały są bardziej miękkie. Przy kopaniu w tych twardszych miejscach pojawi się komunikat o tym, że nie można ruszyć głazu (coś w tym stylu nie pamiętam już dokładnie) - za mało siły? Brak sprzętu? Przy kopaniu bez mine support chyba z sufitu mogą spadać głazy.
Przedmioty itp.
proca - dodatkowo potrzeba 2x leather
Inne
Modyfikowane klienty na razie działają
pływanie nie jest już tak zabójcze - FicuS świeżą postacią przepłynął ponad pół rzeki
zmieniły się "ceny" na pewno kliku początkowych umiejętności (np. Foraging za 25 pkt.)
nie zawsze mogę być widoczne minimapy - trzeba trochę poczekać, aż wszystkie się wygenerują (24h?).
dodano umiejętność jewelry - niezbędna do wytwarzania biżuterii (zaraportował Rakl)
Niepotwierdzone
?
Górnictwo:
całkiem zmienił się system (nie wiadomo jeszcze jak)
pojawia się nowa "budowla" mine support - czyli podpora do kopalni (możliwość zawalenia?) - Honoka potwierdziła. Przy budowie pokazuje się wokół niej kółko (chyba podobnie jak przy ulu), więc działa na określonym obszarze. Prawdopodobnie przy kopaniu bez podpór z sufitu sypia się głazy.
na kopalnie potrzeba teraz między innymi hardened leather (o nowym wosku w "dziale" Dzikie rośliny)
kopalnię można postawić prawdopodobnie wszędzie. Nadal jest prospecting, ale jak po co i jak działa na razie nie wiadomo.
prawdopodobnie jakość rustroot extract ma znaczenie (jakie - nie mam pojęcia)
Rolnictwo:
uprawy są ograniczone przez jakość ziemi na jakiej rosną (pewnie jeśli wychodzi crop_ql>soil_ql to crop_ql=soil_ql/2)
"spoty" ziemi są dużo większe (podobno kilka minimap), a jakość na poziomie 20-30 jest bardzo powszechna
Wycinka drzew:
mniej LP za ścięcie drzewa (25 LP), więcej za usunięcia pniaka
Dzikie rośliny:
jest nowa roślina - Candleberry z której można robić wosk (znalazł Teleskop). Perc *expl nie więcej niż 30x25. To zasadniczo trochę zmienia sprawę wosku na hardened leather do budowy kopalni. Z drugiej strony trzeba się trochę nazbierać: 10 hardened leather = 20 wosku = 100 roślin. Przy ql =16 daje 3,7 do charyzmy (Leon). Znalezione na: bagnach (Leon).
kolejna nowa roślinka Bloated Bolete perc*exp nie więcej niż 260 (re4der); obrazek => [url=http://havenandhearth.eu/forum/viewtopic.php?p=5347#5347">http://havenandhearth.eu/forum/viewtopi ... =5347#5347</a><!-- m --> - Teleskop. Grzybki dają perception i dexterity przy ql 15 odpowiednio 3,6 i 12,1 (z forum oficjalnego) lub 3,4 i 7,9 (Leon). Znalezione na: bagnach, łące i w lesie.
Dzikie zwierzęta:
jest mniej królików (Fisx - po robudowaniu znalazł w pobliżu 6 królików - do potwierdzenia)
lisy, dziki i niedźwiedzie mogą zabijać (po nokaucie mogą dobić - umiejętność murder)
dziki i lisy mogą już rozwalać znaki budowy - FicuS (nie wiadomo jak z płotkiem)
za zabicie zwierzaka jest więcej Learning Points (20ooo LP za zabicie niedźwiedzia)
zwierzęta mają stracić poziomy. Już teraz wszystkie lisy maja poziom 4, dziki 7. Niedźwiedzie chyba w takim razie 10?
króliki jednak miały uciekać, ale chwilowo jorb zrobił im lobotomię i usunął część mózgu za to odpowiedzialną ( <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?p=161325#p161325]http://www.havenandhearth.com/forum/vie ... 25#p161325[/url] )
mrówki mogą zadawać obrażenia HHP, a tym samym może się zdarzyć, że zabiją
Jaskinie
prawdopodobnie można w nich kopać metale
na pewno można w niektórych miejscach kopać "korytarze" - chyba w niektórych miejscach skały są bardziej miękkie. Przy kopaniu w tych twardszych miejscach pojawi się komunikat o tym, że nie można ruszyć głazu (coś w tym stylu nie pamiętam już dokładnie) - za mało siły? Brak sprzętu? Przy kopaniu bez mine support chyba z sufitu mogą spadać głazy.
Przedmioty itp.
proca - dodatkowo potrzeba 2x leather
Inne
Modyfikowane klienty na razie działają
pływanie nie jest już tak zabójcze - FicuS świeżą postacią przepłynął ponad pół rzeki
zmieniły się "ceny" na pewno kliku początkowych umiejętności (np. Foraging za 25 pkt.)
nie zawsze mogę być widoczne minimapy - trzeba trochę poczekać, aż wszystkie się wygenerują (24h?).
dodano umiejętność jewelry - niezbędna do wytwarzania biżuterii (zaraportował Rakl)
Niepotwierdzone
?