Co bym zmieniła?
Social w grupie
Jestem ciekawa jak widzicie rozbudowany aspekt społeczny w idealnej grze sandbox mmo? Czy łączenie się w wioski/miasta/państwa wystarczyłoby wam w grze? Czy chcielibyście mieć możliwość należenia do większej ilości grup, np. gildii? Czego spodziewacie się po przynależności do grupy? Czy powinno się to wiązać z jakimiś dodatkowymi profitami takimi, jak np. więcej LP zależące od ilości osób w danej grupie.
Osobiście uważam, że aspekt przynależności do większej grupy w HnH, tak jakby nie został wzięty pod uwagę w założeniach początkowych Devów - tak, możemy budować wioski, ale kompletnie nie można z tym nic więcej zrobić, nie mamy faktycznej kontroli nad miastem i jego terytorium. Aspekt ten tak jakby sam ewoluował i o wiele więcej czynników wpłynęło na fakt, że ludzie potrzebowali łączyć się w zorganizowane grupy.
Nie ma niestety narzędzi wspomagających taką działalność, dlatego istotne według mnie byłoby stworzenie Panelu zarządzania wioską przede wszystkim.
Czy widzieliście w jakiejś grze podobne rozwiązania? Jeśli tak to jakie i dlaczego wydawały się wam one odpowiednie lub nie?
System Walki
Osobiście uważam, że system walki HnH jest przekombinowany. Ma dobre założenia, ale są one w sposób trochę pokrętny połączone. Może takie odczucia wynikają z naturalnej niechęci do złożoności rzeczy, które według mnie mogłyby być jednocześnie ciekawe i proste.
Przy HnH zależałoby mi bardziej na intuicyjnym i prostym systemie walki, stworzonym według zasady "easy to learn, hard to master". I tutaj znowu pytanie do was. Jakie systemy walki podobały wam się najbardziej w grach? Za co je lubiliście, a za co nie? A może sami macie jakieś super pomysły na innowacyjny system walki, który idealnie pasuje do niekoniecznie 2D świata gry (chodzi o sterowanie
? Osobiście genialnie grało mi się w system wykorzystany w DA Origins (Dragon Age). Dodatkowo wprowadzono system taktyki - automatyzację niektórych zachowań postaci. Czy to jest dobre rozwiązanie dla gry gdzie kierujesz jedną postacią? Uważam, że tak, ale wprowadziłabym to jako dodatkowy luksus dla ludzi, którzy starannie dobierają każdy punkt wydany na postać.
Powyższe wiąże się również z rozwojem postaci, więc może macie jakieś wyobrażenia i w tym temacie. Jak postać mogłaby zdobywać skille? W jaki sposób pozwolić graczom na tworzenie złożonych postaci, ale niekoniecznie z podziałem na wojownika/kraftera? Pytam.. bo obecny system LP w HnH może i poniekąd ogranicza boty, ale jest dla mnie jakby totalnie oderwany od rzeczywistości i bezcelowy. Jak wy byście to rozwiązali?
Czekam na sugestie, wolne myśli i przekazy podprogowe - wszystko byle pobudzić wyobraźnię


) do podnoszenia rzeczy z ziemi i do tego mam bota do wsadzania rzeczy z inventory do najbliższego fooderu. Wydaje mi się, że połączenie tych dwóch botów byłoby w miare proste, bez dodawania zbędnego wyszukiwania ścieżki, a i dość przydatne