Status serwera H&H widoczny tylko dla zalogowanych użytkowników.



  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Marksmanship



#1
Witam,
postanowiłem napisać krótki poradnik odnośnie walki, zacząłem od dystansowej. Nie jest to ostateczny kształt, ale ponieważ już może komuś pomóc postanawiam go tutaj zamieścić. Formatowanie kuleje, ponieważ niezbyt się na tym znam na forach...

Pierwszym zagadnieniem będzie walka dystansowa, gdyż jest prostsza z początku. Marksmanship daje wielkie możliwości, to szybka metoda polowań i do tego bardzo bezpieczna. Potrzeba nam do tego tylko procy i kamieni, bardziej zaawansowani strzelcy zaczną używać łuku i strzał (do łuku potrzeba umiejętności Archery).
Gdy założymy procę, a w inwentarzu znajdzie się parę kamieni, możemy ruszać podbijać świat. Z menu walki wybieramy shoot i klikamy lewym przyciskiem myszy na cel. Pojawi się pasek pokazujący nasze szanse trafienia w cel, gdy uznamy, że jest wystarczająco wysoko, znowu klikamy lewy przycisk myszy i w ten sposób strzelamy do naszego celu.
Podczas celowania można chodzić i pływać. Robimy to trzymając klawisz ctrl na klawiaturze i klikając lewym przyciskiem myszy w miejsce gdzie chcemy się przemieścić. Możemy też zrezygnować z oddania strzału, klikając prawym przyciskiem myszy.
Przejdźmy do trudniejszych zagadnień, mianowicie jak efektywnie strzelać. Na szybkość ładowania paska ma wpływ parę czynników. Są to: broń (jakość procy lub łuku), amunicja (jakość kamieni w procy akurat nie ma wpływu), odległość między celem, a strzelającym i poziom marksmanship celującego. Do tego trzeba pamiętać, że jeśli ty lub twój cel poruszacie się, pasek namierzania zacznie spadać. Należy pamiętać, że możesz mieć 100 poziom marksmanship, ale ze słabym sprzętem nie da ci to żadnej przewagi.
Podstawowym narzędziem jest proca, łatwo ją zrobić i prosto o amunicję. Proca jest najłatwiejsza do naciągnięcia, zadaje jednak najmniej obrażeń. Łuki wymagają większego wysiłku na naciąg i przede wszystkim strzał, które najlepiej trzymać w kołczanie (mieści się do 40 na raz). Zadają za to przeważnie większe obrażenia gdy już trafimy.
Wspomniałem o obrażeniach zadawanych bronią dystansową, więc rozwinę i ten temat. Broń dystansowa omija pancerz przeciwnika. Obrażenia zależą znowu od broni i od strzał, ale również od perception strzelającego (im wyższy tym więcej obrażeń) i agility celu (im wyższy tym mniej obrażeń).
Na koniec wypiszę parę ciekawostek i porad:
  • zwierzęta atakują cię po pierwszym strzale, chyba, że zadałeś dużo obrażeń, wtedy zaczną uciekać
  • polowania z łódki są bezpieczniejsze, ale nie podpływaj za blisko, zwierzęta mogą niszczyć łodzie
  • gdy zwierze ucieka, goń je i użyj punch, za każdym razem trafisz
  • niedźwiedź gdy zacznie uciekać wraca za jakiś czas, ale śpiesz się, może automatycznie przerwać walkę gdy nie trafisz go po dłuższym czasie
  • nie ogradzaj się płotem! Teraz niektóre zwierzęta niszczą również i znaki budowy, jak i ogrodzenia, co ciekawe nie niszczą ich gdy uciekają




Odpowiedz



#2
Cytat:nie ogradzaj się płotem! Teraz zwierzęta niszczą również i znaki budowy, jak i ogrodzenia, co ciekawe nie niszczą ich gdy uciekają
Ja spotkałem lisa który nie niszczył znaku budowy <!-- s;/ --><img src="{SMILIES_PATH}/kwasny.gif" alt=";/" title="" /><!-- s;/ --> A i nie wszystkie zwierzęta niszczą płoty. Np muflon czy lis nie niszczy.

Tak czy siak jest już poradnik o walce.
Twój jest raczej jego rozwinięciem.



Odpowiedz



#3
Dużo błędów, zbity tekst, mało szczegółów. No i dużo błędów wynikających z braku szczegółów.
[Obrazek: gt6LTEW.png] 
....~~BUM - KLAP, DE SAŁD OF MAJ HART
DE BIT GOŁS ON end ON ON ON ON ON~~....
Heart



Odpowiedz



#4
Niszczy niszczy... Musiało Ci się coś pomylić :p



Odpowiedz



#5
re4der napisał(a):Ja spotkałem lisa który nie niszczył znaku budowy <!-- s;/ --><img src="{SMILIES_PATH}/kwasny.gif" alt=";/" title="" /><!-- s;/ --> A i nie wszystkie zwierzęta niszczą płoty. Np muflon czy lis nie niszczy.
Racja, sprostuje
re4der napisał(a):Tak czy siak jest już poradnik o walce.
Twój jest raczej jego rozwinięciem.
Marksmanship jest tam traktowany po macoszemu, poza tym, na tak skomplikowany system walki strasznie mało informacji się tam znalazło. Chcę stworzyć nowy poradnik oparty na tym: http://www.havenandhearth.com/forum/vie ... 3d4bf59ea8
p
o
n
i
e
w
a
ż

d
ł
u
g
a

s
t
o
p
k
a

t
o

j
e
s
t

t
o



Odpowiedz



#6
Cytat:informacji się tam znalazło. Chcę stworzyć nowy poradnik oparty na tym: http://www.havenandhearth...b5f943d4bf59ea8
Świetny pomysł ;p jeśli taki poradnik powstanie masz piwo jak w banku.
Cytat:Niszczy niszczy... Musiało Ci się coś pomylić :p
Spotkałem takiego, co nie znaczy że wszystkie takie są ;d



Odpowiedz



#7
nie raz się na własnej skórze przkonałem że niszczą



Odpowiedz



#8
Nakimesis napisał(a):Dużo błędów, zbity tekst, mało szczegółów. No i dużo błędów wynikających z braku szczegółów.
Gdzie te błędy?



Odpowiedz



#9
Moim zdaniem dobry ponieważ mi by sie nie chciało nawet takiego tekstu odwalać;p Piwko Smile



Odpowiedz



#10
Błąd:
Cytat:le również od perception strzelającego (im wyższy tym więcej obrażeń)

Sprostowanie: perception wpływa na minimalne obrażenia.

Zbity teksty:
*jak to widzi użytkownik
Cytat:blablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablabla
blablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablablabla

Ale niby wyjaśniłeś, że się nie znasz.

Szczegóły:

*Zabrakło mi zależności celowania między łukiem a slingiem a range bowem
*Może jakieś porady co do perception? Chociaż 2 słowa w nawiasie jak najłatwiej to zdobywać
*Brak wzmianki o możliwości używania innej amunicji niż kamieni do procy
*Et cetera et cetera...
[Obrazek: gt6LTEW.png] 
....~~BUM - KLAP, DE SAŁD OF MAJ HART
DE BIT GOŁS ON end ON ON ON ON ON~~....
Heart



Odpowiedz



#11
fajny poradnik pzdr ,Guziec , piwo odwdzieczam sie ;-)
Honoka Imitacja kobieciny, której nikt nie zechce, śmiej się
i sam gotuj sobie finał trzech wygłodniałych typów kontra młoda dziewczyna
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/watch?v=nDSzQa2pyuU">http://www.youtube.com/watch?v=nDSzQa2pyuU</a><!-- m -->



Odpowiedz



#12
Nakimesis napisał(a):Sprostowanie: perception wpływa na minimalne obrażenia.
racja, poprawie
Nakimesis napisał(a):Zabrakło mi zależności celowania między łukiem a slingiem a range bowem
Pomijam jakiekolwiek wzory i liczby z powodu formatowania właśnie, najlepiej byłoby zestawić te dane w tabelce. Mam doca na komputerze gdzie te dane są. Tylko czy warto robić pdfa i wstawiać na forum? Trochę to bezsens.
Nakimesis napisał(a):Może jakieś porady co do perception? Chociaż 2 słowa w nawiasie jak najłatwiej to zdobywać
To już raczej podchodzi pod żywienie, nie bezpośrednio pod łucznictwo.
Nakimesis napisał(a):Brak wzmianki o możliwości używania innej amunicji niż kamieni do procy
Chodzi ci o feldspary?

Ogólnie dzięki za uwagi, uwzględnie je jutro i czekam na więcej.
p
o
n
i
e
w
a
ż

d
ł
u
g
a

s
t
o
p
k
a

t
o

j
e
s
t

t
o



Odpowiedz



#13
EDIT: Sprostowanie:
Cytat:The Intrinsic Effective Marksmanship Modifier (IEMM) variable is multiplied by the bow's quality to find the Effective Marksmanship Limit (EML) of the bow. e.g. a bow of quality 13 will have an EML of 26 (2x13). A person using a bow will not get any benefit to aiming speed from a marksmanship skill higher than the bow's EML. Aiming speed is affected by the base aiming speed and the lowest of 1) a player's marksmanship skill, 2) the EML of the bow used, 3) the EML of the ammunition used. So, a person with 30 marksmanship skill, a quality 13 bow (IEMM 2.0, EML 26), and a quality 7 bone arrow (IEMM 2.0, EML 14) will aim as if their marksmanship skill were 14. IEMM and EML have no effect on weapon damage.
[/quote]
[Obrazek: gt6LTEW.png] 
....~~BUM - KLAP, DE SAŁD OF MAJ HART
DE BIT GOŁS ON end ON ON ON ON ON~~....
Heart



Odpowiedz



#14
Można by w nawiasie przy per dać lincz do poradnika o żywności, tudzież wiki.
Tak, to jest mój podpis. Ktoś oczekiwał czegoś więcej, hę?



Odpowiedz



#15
Jeżeli to ma być poradnik o tak wąskim zakresie to powinny być szczegóły. Powinno być wyjaśnione co to jest IEMM, co dokładnie wpływa na szybkosć oddania strzału, wypisane szybkości danych broni itp itd. A nawet warto, bo z tego co widziałem to nawet jeden modek zabardzo nie wie jak marks działą. Tzn wie - ale i tak kilka rzeczy wypisuje błędnych, a wszystko jest na wiki.



Odpowiedz



Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości