Status serwera H&H widoczny tylko dla zalogowanych użytkowników.



  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Outlander



#16
Lamelki nie sa historyczne, to tylko przypuszczenia. Nawet nie wiadomo jak lamelka wyglada, bo w calej historii jedyne co znaleziono to kilka lusek, ktore nawet nie wiadomo jaki mialy ksztalt, moze to nawet z lamelki nie bylo.



Odpowiedz



#17
Lamelkę stalową jest zrobić o wiele łatwiej niż kolczugę, skórzaną jest zrobić taniej.

Lamelka dodatkowo wykorzystywana była dużo wcześniej w Azji, nim wikingowie w ogóle pomyśleli by zbudować pierwszy okręt, zauważyć trzeba, że skoro wysrali się po całym świecie (włącznie z Ameryką) to nie jest chyba problemem poznanie produkcji lamelek. (podobnie jak z szablą o której mówiłem wcześniej). Wiele rzeczy się nie zachowało i wielu się możemy tylko domyślać. Słowianie, poza tym, wywodzą się z Azji, a lamelkę wymyślono właśnie tam.

Wydaję mi się, że można przypuszczać, że ktoś wpadł na pomysł by ją zrobić.
W9 - HopesFall
W8 - Godtuwn
W7 - Korpiklaani, AD, Cookietown
W6 - Polan Horde, Nova Hoota, D13, Winterfell, AD
W5 - Ruj I Chuj, Thorn in Foothills
W4 - Melina
W3 - Ostrowin, Clockwork City, Rhovanion


„Utopię waszą utopię”



Odpowiedz



#18
@Myzreal już widzę jak doświadczeni gracze będą noobków wybijać po to, by zabić wampira :/

co do berserka, to można zmienić nazwę po prostu na szał bojowy.

Przekłucie,broń:miecz
atak ten niweluje zbroję i jest bardzo szybki


Myślałem też nad systemem powiększania EQ
może będzie coś takiego, że trzeba stworzyć pas, a na niego założyć sakwy i one będą powiększać EQ (a pojemność pasa 2-4 sloty zależna od ql). Ale zamiast sakw można by było tam umieścić podręczne bronie (lub kilka gdyby się zniszczyły) i ekwipować je jednym guzikiem (narzędzia poleciały by wtedy do EQ a jeśli nie byłoby miejsca to na ziemię).

mam propozycję co do włóczni - może będą mieć 1 kratkę więcej zasięgu, ale mniejszy dmg?
wtedy można by było wprowadzić odrobinę strategii, np. falanga a na jej flankach ciężka piechota do obrony
Hieronim



Odpowiedz



#19
@hirek1
Zawsze istnieje taka możliwość ale też na pewno znajdą się sposoby by to zbalansować. Chociażby przez zmiane systemu - według ludowych wierzeń wampirem (upiorem) może po śmierci stać się czarnoksiężnik, więc można by to tak zrobić: szansa na zjawienie się wampira pojawia się po śmierci doświadczonej magicznie postaci. Byłoby to dodatkowe ryzyko dla wioski związane z posiadaniem magików, gdyż po ich ewentualnej śmierci musieliby sobie radzić z wampirem, którego siła zależałaby od siły postaci, z której powstał. Powiesz mi, że to spowoduje, że silni będą najeżdżać słabsze wioski z magikiem żeby powalczyć z wampirem ale i tak będą tak robić, choćby dla darmowych zasobów Smile A obronę wiosek nastawionych na gospodarkę przed wojownikami też można zbalansować w jakiś sposób, choćby poprzez budowę pułapek, zasieków, kotłów z wrzącą smołą i innych systemów obronnych, które skłoniłyby atakujących do porządnego przemyślenia opłacalności najazdu. Nastawiona gospodarczo wioska będzie pewnie mieć w miarę porządnych rzemieślników więc i pułapki byłyby wystarczająco skuteczne.

Inventory z pewnością będzie mogło mieć różne rozmiary, jeszcze nie wiem do końca od czego to będzie zależało ale z pewnością od jakości plecaka/sakiew/whatever a więc od zdolności rzemieślnika.

Włócznie mogą mieć zasięg dwóch kratek ale być kompletnie nieskuteczne w bliskim starciu, gdzie trzeba by je pewnie odrzucić i wyciągnąć inną broń. Dawałyby przewagę podczas obrony wioski (możliwość zadawania obrażeń poprzez otwory w palisadzie ale z jednoczesnym wystawieniem się na celne strzały łuczników) natomiast byłby bezużyteczne gdy przeciwnik sforsuje mury.

-------------------------------------------------------------------------------------

EDIT: Dzisiaj między innymi zastanawiałem się nad systemem wnętrz i mam to mniej więcej zaplanowane. Poniżej pare screenów, które podczas tego planowania zrobiłem. UWAGA - to nie są screeny z gry lecz pozlepiane w paincie w celu "zobaczenia jak to będzie wygladało" (ostatecznie zdecydowałem się na wersję bez ścian).
Ze ścianami: http://imgur.com/RTIq7
Bez ścian: http://imgur.com/qeXAG
Finalne: http://imgur.com/xJhMB

System wnętrz który zaprojektowałem powinien mi pozwolić na wielką swobodę - każde pomieszczenie będzie mogło być spersonalizowane i będzie mogło mieć kilka różnych wyjść (ukrytych lub nie) prowadzących bądź to do innych pomieszczeń (co umożliwi tworzenie wielopiętrowych lub wieloizbowych domów), na zewnątrz, do podziemi (i to nie tylko do piwnicy lecz również np jaskini czy podziemnego tunelu) bądź też nawet teleportery prowadzące w dowolne miejsce na świecie.



Odpowiedz



#20
Wspaniały pomysł z rozbudową domu Smile Bardzo ładnie to też wygląda, ze ścianami lepiej niż w HnH.

Zastanawia mnie tylko pomysł z teleportami - była masa tematów na hnh czy jest to dobra czy zła rzecz. Myślę, że ich brak ograniczyłby umieralność w tej grze i rozwinąłby prawdziwy handel oraz gildie handlowe, które mogłyby z towarami jeździć :p
W9 - HopesFall
W8 - Godtuwn
W7 - Korpiklaani, AD, Cookietown
W6 - Polan Horde, Nova Hoota, D13, Winterfell, AD
W5 - Ruj I Chuj, Thorn in Foothills
W4 - Melina
W3 - Ostrowin, Clockwork City, Rhovanion


„Utopię waszą utopię”



Odpowiedz



#21
Ja jedynie podaję możliwości, jakie daje mi zaplanowany system. Jak je wykorzystam i czy w ogóle wykorzystam nie jest jeszcze przesądzone Smile Myślę, że jeśli pojawi się jakiś system teleportacji na większą odległość to raczej jako zaklęcie wymagające wielu składników, skomplikowanego rytuału oraz udziału conajmniej kilku magicznie uzdolnionych osób.



Odpowiedz



#22
Pomysł świetny, i widzę, że już coś się dzieje. Sam jestem informatykiem, niestety początkującym (C++), to co Ty umiałbym zrobić, ale to co "zamierzasz" zrobić nie jest na mój poziom. Jest to "wyższa szkoła jazdy" heh... Życzę powodzenia - przyda Ci się, gdyż grę robisz bardzo długo z tego co czytałem, więc nie brak Ci wytrwałości i aby nie zabrakło.

Jeszcze raz powodzenia <!-- s:papa: --><img src="{SMILIES_PATH}/bye.gif" alt=":papa:" title="" /><!-- s:papa: -->



Odpowiedz



#23
Nie jestem informatykiem, programowanie to hobby. Chciałbym informatykiem być, niestety przetragiczny nauczyciel matematyki w liceum nie pozwolił mi na rozwinięcie zainteresowania tym przedmiotem bowiem jego sposób nauczania sprawiał, że każdą kolejną lekcją byłem przerażony. No a jak już w końcu sam doszedłem do tego, że to w sumie fajna sprawa jest i w sumie jestem nienajgorszy w te klocki to już było trochę za późno - nie mam matmy na maturze. Może kiedyś.

A powiedziałbym, że jest wręcz odwrotnie niż tak jak mówisz. Najtrudniejsze są podstawy i fundamenty - architektura serwer-klient, system wydajnych i szyfrowanych pakietów, sposób kompresji obrazów no i w końcu podstawy gameplayu - wyświetlanie grafik, poruszanie, podstawowe założenia. Jak to wszystko jest już gotowe i porządnie zrobione to leci się z górki, bo np dodanie nowego itemu i przekazanie go wybranej postaci odbywa się poprzez stworzone wcześniej gotowe funkcje a więc 5 minut roboty. Wpis do bazy danych a potem proste item.relocate(characterX) i już. Gdyby tych podstaw nie było to stworzenie i przeniesienie przedmiotu zajęłoby... jakieś 3 dni programowania po 4h dziennie.

Pamiętam, że zanim zacząłem bawić się programowaniem i oglądałem różne screeny gier, który były w produkcji od jakiegoś czasu, myślałem sobie: "Tylko tyle? Przecież tu prawie nic nie ma! Niemożliwe, że gra jest tworzona od pół roku.". Teraz wiem jak głupi byłem i że to co widać na screenach to tylko 2% gry. Pozostałe 98% to skomplikowane systemy, których pracy nie da się uwiecznić na screenshotach.



Odpowiedz



#24
A może... system walki polegający na knockbacku? Byłoby wtedy trochę chaotycznie, ale np. taki koleś z nożem i bez zbroi mógłby uciekać, atakować z boku a taki powolny "tank" by mu nic nie był w stanie zrobić...
i kolejna strategiczna opcja!

I nie odpowiedziałeś na pytania:
-Będzie LP i FEPy?
-Co myślisz o moim systemie expienia? (tak naprawdę nie moim, gdyż ściągnąłem go z M&B Smile)
-Co myślisz o wymyślonych przeze mnie skillach?
Hieronim



Odpowiedz



#25
Na myśli miałem podstawy tego typu jak zadeklarowanie bibliotek (w C++, nie wiem jak jest w innych jezykach), stworzenie glownej petli i stworzenie pierwszych zmiennych, wgranie urzadzen (klawiatura itd.). Smile

Ja też nie jestem informatykiem z tego co mówisz. Ja pojęcie "informatyk" kojarzę z osobą, która tworzy aplikacje na komputerze, ale racja - taka osoba to programista. Ale jestem jaki jestem i mi się tak kojarzy Smile Też biorę programowanie jako hobby. Też tworzę mini-gierki i jest to miłe, kiedy coś Ci "działa" Smile

No tak czy siak, robota ciężka i wymagająca sporo czasu Wink
Część osób uważa informatyka za osobę, która obżera się chipsami i piszę jakieś "bzdety" na komputerze (Nie chce nikogo tu obrażać, bo sam się z tym nie zgadzam) ^^ Rzeczywistość jest taka, że gdyby nie taka osoba (może nie jedząca chipsów) to nie było by nic z techniki, nawet pralki :p



Odpowiedz



#26
Podejrzewam, że masz 13 lat a wszystko co wiesz to to co ci powiedział starszy brat lub wyczytałeś w google.

Knockback jest brzydką opcją, cziterską i nierealistyczną.

A co z pojazdami? Masz jakiś motyw na stworzenie czegoś takiego?
W9 - HopesFall
W8 - Godtuwn
W7 - Korpiklaani, AD, Cookietown
W6 - Polan Horde, Nova Hoota, D13, Winterfell, AD
W5 - Ruj I Chuj, Thorn in Foothills
W4 - Melina
W3 - Ostrowin, Clockwork City, Rhovanion


„Utopię waszą utopię”



Odpowiedz



#27
Jeżeli było to do mnie, to nie, mylisz się.

Oglądałem wiele filmów (starych, sprzed 2005), niestety nie pamiętam tytułów, mam jedynie zapamiętane obrazy z tych filmów, i w nich, informatycy są właśnie tak przedstawiani. Stare filmy, stare poglądy. Sam mam znajomych, którzy uważają mnie za "oszołoma" gdyż siedzę +12h przed komputerem dziennie/co 2 dni, a w rzeczywistości dużo pracuję.



Odpowiedz



#28
Nie obrażajcie się nawzajem panowie - nawet jeśli ktoś ma 13 lat to wciąż ma prawo do wypowiedzi i przedstawienia swoich pomysłów, mniej lub bardziej trafnych.

Na pytania odpowiem później, edytując tego posta jeśli nie pojawią się nowe w międzyczasie.

EDIT:
Cytat:Będzie LP i FEPy?
Nie podoba mi się system LP, uważam, że jest zbyt sztuczny. No bo jak to, stajemy się lepszym wojakiem/farmerem/kowalem poprzez oglądanie muszelek i innych badziewi? Chciałbym rozdzielić doświadczenie gospodarcze od bojowego. Zdobywanie bojowego jest oczywiste - walka oraz trening. Do treningu mogłyby służyć inne osoby bądź kukły treningowe. Pozostałe doświadczenie... sam jeszcze nie wiem. Coś mi tam świta ale muszę się nad tym bardziej zastanowić.
FEPy to ciekawa sprawa ale też nie jest realistyczna do końca. Chciałbym, żeby statystyki podnosiło się poprzez akcje. Siłę i zręczność w czasie walki (zależne od broni) lub w pracy gospodarczej - praca w kopalni, lepienie z gliny i tym podobne. Nie wiem jeszcze jaką rolę będzie odgrywało jedzenie ale być może będzie wspomagało przyrost danych statystyk, poza oczywistym uzupełnianiem staminy i utrzymywaniem naszej postaci przy życiu.

Cytat:Co myślisz o moim systemie expienia?
Wybacz, ale nie zauważyłem żebyś opisał jakiś system expienia. Jest późno dość więc może przeoczyłem.

Cytat:Co myślisz o wymyślonych przeze mnie skillach?
Już pisałem - ciekawe, ale dość silne. Poza tym na początku ścieżki wojownika chciałbym umiejscowić skille bardziej przyziemne a mniej fantastyczne - Flinta, Zwód, Cięcie itp.. Te silniejsze skille jeśli się pojawią to być może tylko na wyższych "poziomach" przy lepszej broni, może niektóre będą wymagać broni wzmocnionej zaklęciami.

Generalnie chciałbym rozdzielić walkę broniami siłowymi (topory, ciężkie miecze) gdzie najważniejsza będzie siła od walki broniami szybkimi (sztylety, krótkie miecze, nie wiem czy podciągnąć tu też łuki) gdzie ważniejsza będzie zręczność. Bronie siłowe zadawałyby więcej obrażeń, byłyby powolniejsze i łatwiej byłoby unikać ich ciosów, natomiast bronie lekkie byłby szybkie, z lekkimi-średnimi obrażeniami, ciężkie do uniknięcia ale też mające duże problemy z przebiciem tarczy lub dobrego pancerza - który z kolei ugnie się bez większego problemu pod ciosem potężnego topora.



Odpowiedz



#29
System curiosów bardzo fajnie ograniczył skuteczność botów. Nie wiem, czy grałeś na w3 czy w4 w hnh gdzie np każdy mógł załączyć sobie bota i kopać (na w 4 jedno kopnięcie mogło przynieść jakieś 50~ 70 lp na pół sekundy z RoBami, P.Neckle. Przy załączonym bocie na cały dzień można było wyrabiać miliony). Pisanie botów do takich gier jest bardzo proste a system curio całkowicie ograniczył ich skuteczność.

Wydaje mi się, że najlepiej byłoby połączyć dwa systemy. Np w przypadku farmingu, smithingu i walki użyć systemu z (TES, lub Dungeon Siege, Ultimy itp. - im częściej używasz skillu tym wyższy on się staje - z tym, że jakość i rodzaj bardziej powinien wpływać na wpływ (np. jeśli marchew rośnie 6 godzin a dynia 12 to przyrost dla marchwi powinien być odpowiednio 1/2 mniejszy. Jeśli marchew jakości 1 daje 0,1 do skilla to marchew jakości 10 powinna dać 1,0. Chyba to zapewniło by pewien balans).


PS. jestem w stanie pomóc ci zarówno z grafiką jak i programowaniem jeśli potrzebujesz pomocy przy jakiś monotonnych rzeczach. Sam próbowałem stworzyć jakieś zwyczajne gry ale bardziej pociągało mnie jednak pisanie aplikacji użytkowych.
W9 - HopesFall
W8 - Godtuwn
W7 - Korpiklaani, AD, Cookietown
W6 - Polan Horde, Nova Hoota, D13, Winterfell, AD
W5 - Ruj I Chuj, Thorn in Foothills
W4 - Melina
W3 - Ostrowin, Clockwork City, Rhovanion


„Utopię waszą utopię”



Odpowiedz



#30
ten "system" expienia wyglądał by tak, że za LP zwiększa się siłę ataku a podczas walki rozwijało by się szybkość atakowania daną bronią (jak w M&B)

i jeszcze jedno pytanie: Kiedy alpha/beta testy? :p
Hieronim



Odpowiedz



Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości