Status serwera H&H widoczny tylko dla zalogowanych użytkowników.



  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Poziomy wiosek i więcej survivalu.



#16
Cytat:Ta gra jest bardziej osaczona na Starożytność/Średniowiecze niż samo średniowiecze więc nie wiem czy to ujdzie, bo strzelanie z procy jest amatorskie, a jeszcze taki bonus na " wieży obronnej " oznaczał by totalną zagładę, każdy gracz by właził do tej wieży jak by ktoś atakował i co to by była za walka? -.-
np, 5 kolesi z łukami vs 10 z procami którzy są na wiezy co daje bonusa, i kto tu wygra, zapewne ci z bonusami...w tym wypadku nikt by sobie zbroi nie załatwiał ani unarmed combat, tylko by wszyscy bili w perception i by tak siedzieli na tych wieżach i strzelali w co poleci... przecież ludzie by siebie nawzajem w wioskach zabijali, wlazł by taki jeden i połowę albo całą wioskę zniszczył [ zabił wszystkich ] ma to sens?

Jasne, głównie na polowaniach! Grupa myśliwych idzie upolować misia, buduje mur dla bonusu buduje wieże dla większego bonusu i strzela... zanim wybudują mur miś sobie pójdzie albo ich zgładzi... Albo jak ruskie no-lify napadną rangera w lesie to co? Napisze:
-"Czekajcie wybudujemy mur, bo nie mamy szans"

Pozatym bonus nie oznacza + 99999 dmg do strzałów. To oznacza 5/10/15 dmg więcej...



Odpowiedz



#17
On podał bonus do " Percepcji " więc to nie oznacza " DMG " tylko prędkość ładowania...
Jeżeli byłeś fanem eddsworld i dowiedziałeś się o śmierci twórcy wklej to w swój opis.
<!-- w --><a class="postlink" href="http://www.eddsworld.co.uk">www.eddsworld.co.uk</a><!-- w --> - Zawsze i na wieki z tobą



Odpowiedz



#18
@Teleskop
A wtedy zamurują wejście do warowni, a co za tym idzie ludzi wewnątrz. Genialne.
[Obrazek: gt6LTEW.png] 
....~~BUM - KLAP, DE SAŁD OF MAJ HART
DE BIT GOŁS ON end ON ON ON ON ON~~....
Heart



Odpowiedz



#19
Cytat:Kamienny mur silniejszy od palisady i pewnie nie wiele słabszy od brickwalla, to wiadomo że wioski by się wyposażyły w 2 warstwy muru takiego, zapewne jakieś newbie, i jak tu zdobyć coś takiego? -.- pomyśl bardziej realistycznie, twórcy HnH chcą zrobić dosyć realistyczną grę, dlatego wprowadzili śmierć od zwierząt, czyli dzik po obezwładnieniu zapewne zje ciebie.
Leczące się jelenie są diablo realistyczne... Troll'e są bardzo realistyczne... Teleporty są bardzo realistyczne... Driady są bardzo realistyczne... itd.

A newbie raczej nie oblężają miast...

Cytat:@edit:
-Kolonia górnicza: premia do ql metali i wyrobów z metalów. Ich bonusem byłaby możliwość budowania metalowych taranów (50 dmg).
-Obóz wojskowy: Premia do dmg i melee/uac.
-Targowisko: Podwójny zysk ze straganów. Rozkładane na stragan wagony.
-Kolonia rolnicza. Wzrastające ql ziemi, szybsze rozmnażanie się zwierząt chodowlanych.
-Schronisko. Możliwość budowy pułapek na zwierzęta, oraz tworzenia sucharów, które zaspokajają dużo głody i daj constitution.

Ty robisz z tego grę fantasy.

raczej twórcy Wink



Odpowiedz



#20
Dragomir nie opowiadaj głupstw -.- .
Percepcja to obrażenia, a nie szybkość celowania.
[Obrazek: gt6LTEW.png] 
....~~BUM - KLAP, DE SAŁD OF MAJ HART
DE BIT GOŁS ON end ON ON ON ON ON~~....
Heart



Odpowiedz



#21
Nakimesis napisał(a):@Teleskop
A wtedy zamurują wejście do warowni, a co za tym idzie ludzi wewnątrz. Genialne.

Teraz też można dosyć łatwo zamurować ludzi w środku palisady - stawiając nawet głupi Log Cabin (lub inne budynki), dwa narożniki początkowe palisady czy Strongboxy naprzeciwko bramy.
Teoretycznie praktyka pokrywa się z teorią, ale praktycznie…



Odpowiedz



#22
kamil1313 napisał(a):
Dragomir100 napisał(a):Ta gra jest bardziej osaczona na Starożytność/Średniowiecze niż samo średniowiecze więc nie wiem czy to ujdzie, bo strzelanie z procy jest amatorskie, a jeszcze taki bonus na " wieży obronnej " oznaczał by totalną zagładę, każdy gracz by właził do tej wieży jak by ktoś atakował i co to by była za walka? -.-
np, 5 kolesi z łukami vs 10 z procami którzy są na wiezy co daje bonusa, i kto tu wygra, zapewne ci z bonusami...w tym wypadku nikt by sobie zbroi nie załatwiał ani unarmed combat, tylko by wszyscy bili w perception i by tak siedzieli na tych wieżach i strzelali w co poleci... przecież ludzie by siebie nawzajem w wioskach zabijali, wlazł by taki jeden i połowę albo całą wioskę zniszczył [ zabił wszystkich ] ma to sens?

Wieże można stawić tylko na cornerpostach, jak pisał Re4der(oczywiście pomijając płotek). I już nie ma problemu, bo ani to pomoc w polowaniu, ani pomoc w atakowaniu. Tylko w obronie, jeśli ktoś najedzie Twoją wioskę, taki rusek na przykład. Albo jeśli ktoś zrobi sobie rajdzik na twoją wioskę... Jestem na tak, za wszystkimi pomysłami (może oprócz obozu wojennego, bo ruski by tylko takie tworzyły i się cieszyły)
Widać kto ma monopol na całe zło tej gry.
Jak ktoś nie umie grać to nie wykorzystałby nawet takich elementów do obrony, a jak ktoś potrafi grać to nawet takie elementy defensywne potrafi wykorzystać do ofensywy.



Odpowiedz



#23
Cytat:Targowisko, jaki zysk? jak tradujesz item za item to co? dostaniesz 2 takie itemy? -.-

A to że jak masz żelazną piłe robisz 6 desek jest bardziej realistyczne ? @Naki sei wyjaśniał, teraz ci tego nie zacytuje, ale pisał że "można by to tak wyjaśnić na upartego" czy jakoś tak.



Odpowiedz



#24
@re4der: Problem z klasami wiosek jest taki, że duże osady posiadają zazwyczaj więcej niż jeden totem. Czyli stawiamy VC z klasą "Kolonia górnicza" w jaskiniach/kopalniach. Na górze przy wyjściu stawiamy VC z klasą "Schronisko" - żarcie (Suchary) które zaspokaja dużo głodu i jeszcze daje jakiś FEP jest idealne dla górników, którzy chodzą wiecznie głodni. Mógłbym tak dalej kontynuować, bo nie problem utrzymać totem nawet jedną osobą.

Vilgefortz napisał(a):Widać kto ma monopol na całe zło tej gry.
Jak ktoś nie umie grać to nie wykorzystałby nawet takich elementów do obrony, a jak ktoś potrafi grać to nawet takie elementy defensywne potrafi wykorzystać do ofensywy.

Dobra okazja, żeby podzielić się cytatem:

Sun Zi napisał(a):Nie ma nic trudniejszego niż zmagania wojenne. Ich trudność polega na tym, aby krętą drogę zamienić w prostą i przeciwności obrócić w korzyść.

Teoretycznie praktyka pokrywa się z teorią, ale praktycznie…



Odpowiedz



#25
Cytat:@re4der: Problem z klasami wiosek jest taki, że duże osady posiadają zazwyczaj więcej niż jeden totem. Czyli stawiamy VC z klasą "Kolonia górnicza" w jaskiniach/kopalniach. Na górze przy wyjściu stawiamy VC z klasą "Schronisko" - żarcie (Suchary) które zaspokaja dużo głodu i jeszcze daje jakiś FEP jest idealne dla górników, którzy chodzą wiecznie głodni. Mógłbym tak dalej kontynuować, bo nie problem utrzymać totem nawet jedną osobą.

Można wprowadzić ograniczenie, np bonusy są wyższych poziomów, albo od liczby członków (aby nie były to alty to minimum np 500k lp) i wtedy są bonusy. Doprowadziło by to do rozwoju polityki i handlu.



Odpowiedz



#26
A no,warownia miała by 4 wieże po bokach z których można by było szczelać w ruskie które próbuja zamurowac.Ot,taka forteca. Poza tym wioska którą stać na warownię nie miała by problemów z przebiciem brickwalla/palki nie mówiąc o tym ze cornery schną kilka godzin podczas których można je zniszczyc



Odpowiedz



#27
Ale żeby je zniszczyć, musisz otworzyć drzwi oraz wyjść. Jak otworzysz drzwi, to wejdą, a jak nie wejdą, to zabiją tego co wyszedł.
Tak, to jest mój podpis. Ktoś oczekiwał czegoś więcej, hę?



Odpowiedz



#28
Chyba ze zestrzelisz ich z wiezy



Odpowiedz



#29
W sumie można by też dać możliwość zrzucania czegoś z warowni - przygotujesz zapas kamieni i będziesz je zrzucał na wroga. Ehh, zamarzyły mi się oblężenia...
Tak, to jest mój podpis. Ktoś oczekiwał czegoś więcej, hę?



Odpowiedz



#30
I katapulty,laodwalo by sie je cellar stonem,i celowaloi jak lukiem tylko w dowolne miejsce,szybkosc ladowania zalezalaby od MMS



Odpowiedz



Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości