Status serwera H&H widoczny tylko dla zalogowanych użytkowników.



  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Projektowanie osady



#1
Witajcie,
dzisiaj zajmiemy się budową osady, która urośnie kiedyś do rangi miasta.
Istnieje kilka typów miast, które tutaj zostaną opisane. Pojawi się także kilka wskazówek dotyczących planowania miasta. Zakładam tutaj, że mamy zamiar pomieścić w wiosce przynajmniej 10 osób.


Zanim zaczniemy


Przed przystąpieniem do budowy osady należy znaleźć odpowiednie miejsce.
Czym się zatem kierować?

-Powinniśmy mieć dość przestrzeni do budowy (budowa na małej wysepce to kiepski pomysł).

-Powinniśmy mieć dostęp do gliny (im lepszy Q tym oczywiście lepiej)

-Dobrze byłoby umiejscowić się przy jakiejś jaskini, która da nam metal oraz umożliwi produkcję serów.

-Woda- życiodajna ciecz. Warto mieć niedaleko rzekę, gdyż męczenie się z wyciąganiem wody ze studni jest zwyczajnie upierdliwe.

-Nie budujmy się zbyt blisko innego miasta- to rodzi konflikty, wojny o terytorium oraz niepotrzebne problemy. Nie chodzi o unikanie innych miast, ale nie naruszajmy ewentualnej przestrzeni potrzebnej im do rozbudowy.

-Rozejrzyjmy się, czy w okolicy są jakieś ryby i łąki (łąki= stada turów, baranów, ptaków z rodziny kurakowatych).


Rodzaje osiedli



Inner, outer



[Obrazek: innerouter.png]

Miasto planowane w ten sposób występuje często, gdy umiejętności osadników bardzo się różnią pod względem wartości, lub gdy przyjmuje się często nowych ludzi i należy mieć ograniczone zaufanie.

Rozplanowanie takiego miasta jest dość proste. W centrum otoczonym palisadą (inner) znajduje się siedziba najmocniejszych i najbardziej zaufanych. Znajdują się tam również najcenniejsze przedmioty w osadzie. W inner zwykle nie ma podziału na działki.
Zewnętrzny krąg otoczony palisadą zwany outer, to miejsce zamieszkania pozostałych graczy. Każdy dostaje na własność pewny teren na którym pracuje.

Zalety:
-Względne bezpieczeństwo graczy z kręgu wewnętrznego
-Niezbyt duża ilość pracy nad palisadą- dwa kwadraty

Wady:
-Rodzi podział na dwie grupy społeczne
-Krąg zewnętrzny nie jest najbezpieczniejszym miejscem (jeśli nie jest otoczony murem)



Osada zaplanowana na bazie działek

[Obrazek: dzialki.png]

Ta osada powstała przez zbudowanie wielu małych działek i otoczeniu ich wszystkich jednym murem.

Zalety:
-Pewna niezależność dla mieszkańców działek
-Spore bezpieczeństwo- mur na około + każda działka opalisadowana.

Wady:
-Separuje od siebie osadników
-Wymaga dużo pracy nad palisadami.


Osada mieszana

[Obrazek: miesz.png]

Jest to osada która łączy po części dwie poprzednie. Dzieli się ona na część mieszkalną, w której wyznaczone są działki własnościowe dla osadników oraz na część pracowniczą, w skład której wchodzą pola, tartaki, różne warsztaty itp.

Zalety:
-Prosty dostęp do wszystkich zasobów wioski
-Integracja członków wioski

Wady:
-Ze względu na łatwy dostęp do praktycznie wszystkich najważniejszych miejsc wymagana jest rekrutacja tylko zaufanych osób



Garść wskazówek


-Podane wyżej przykłady nie są sztywnymi schematami. Używajmy wyobraźni i dostosowujmy nasze plany do warunków, w jakich będzie nam budować osadę.

-WAŻNE- ogradzajmy palisadą wszelkie dziury w ziemi na terenie osady. Zrobienie podkopu nie jest trudne- zwłaszcza dla żądnych krwi Rosjan.

-Zadbajmy o estetykę. Kwiaty, drzewa, drogi- to wszystko sprawi, że miasto wyglądać będzie milej dla oka i milej będzie się w nim żyło.

-Dla bezpieczeństwa warto korzystać z "bezkluczowego systemu bram". Polega on na budowaniu crossroadów pozwalających wyjść poza obręb murów miasta bez konieczności otwierania bram. Jest to jedyny sposób kompletnie zabezpieczający nas przed zabiciem członka osady i kradzieży jego kluczy, gdyż kluczy zwyczajnie nie ma.

-W średnich/większych miastach tartak i las w obrębie murów miasta to konieczność. Nie zapomnijmy zarezerwować dla tego celu trochę miejsca.

-Ważnym elementem projektu jest odseparowanie pól od innych części miasta, gdyż duże pola generują potworne lagi.

===========================================================
Pozdrawiam, Honoka



Odpowiedz



#2
Dzięki, przyda się.



Odpowiedz



#3
Honoka, naprawdę mogłabyś pisać zawodowo Smile Zaraz będziemy mieli tu lepsze kompendium wiedzy niż Rosjanie z ich ilustracjami Smile
Tak, to jest mój podpis. Ktoś oczekiwał czegoś więcej, hę?



Odpowiedz



#4
Chętnie mogę pisać na forum różne rzeczy :3. Można się wyżyć literacko. Główny problem tkwi w pomyśle. Pisanie o byle czym na siłę mija się z celem...

Aha, jak ktoś chciałby tu jakiś typ osady dodać jeszcze, to proszę pisać, edytuję poradnik.
[Obrazek: gasaiyuno_zps6a7daf62.png~original]



Odpowiedz



#5
Nie przypadło mi do gustu,są lepsze plany



Odpowiedz



#6
Honoka napisał(a):Woda- życiodajna ciecz. Warto mieć niedaleko rzekę, gdyż męczenie się z wyciąganiem wody ze studni jest zwyczajnie upierdliwe.

Kompletnie nietrafiony argument. Mała podpowiedź: studnia + woda wysokiej jakości + oddzielny Village Claim (raczej mało prawdopodobne, że trafi się nam taka w obrębie wioski) = nieskończona ilość wody do gotowania itd.

Budowanie wioski nad samą wodą też nie jest dobrym pomysłem - wraży łucznik może oddać strzał do mieszkańca wioski bez wysiadania z łódki, co przekłada się na szybką ucieczkę.

Honoka napisał(a):Rozejrzyjmy się, czy w okolicy są jakieś ryby i łąki (łąki= stada turów, baranów, ptaków z rodziny kurakowatych).

Grunt łatwo terraformować - w tym celu można wykorzystać nadmiar ziaren Hempa/Flaxa. Co do ryb to jeśli jest dostęp do innego żarcia, to nie ma większego sensu ich łowić. Teraz to trochę się zmieniło, bo Perche są dobrym źródłem INT.

Honoka napisał(a):Ważnym elementem projektu jest odseparowanie pól od innych części miasta, gdyż duże pola generują potworne lagi.

Od czego są alternatywne klienty? Laguje tylko i wyłączenie Flax/Wheat, ponieważ renderowane jest oddzielnie każde źdźbło/kłos. Kuchnia i jadalnia to zazwyczaj centralne punkty większości wiosek - nie wiem czy pomysł targania ton mąki z odległych pól do centrum jest dobrym pomysłem...

Reszta bez zastrzeżeń, fajnie się czytało.
Teoretycznie praktyka pokrywa się z teorią, ale praktycznie…



Odpowiedz



#7
Z wodą faktycznie sporo racji masz. O kilku rzeczach nie pomyślałam, poprawię później.

Co do pól- chodziło po prostu o to aby nie były w miejscu, gdzie wszyscy ciągle chodzą, bo lagi są naprawdę uciążliwe. Mam niemiłe wspomnienia z tym związane z innej wioski >.>

Używanie alternatywnych klientów uważam za oszustwo Wink
[Obrazek: gasaiyuno_zps6a7daf62.png~original]



Odpowiedz



#8
Dla mnie wystarczyło zmniejszyć okno i nie lagowało.



Odpowiedz



#9
Dodałbym na poczatku do dobrych miejsc pod osadę miejsca gdzie jest bardzo dobrej jakości gleba

bo wpływa to na wiele rzeczy, farming, hodowlę lasu, a to z kolei na mase innych rzeczy.



Odpowiedz



#10
pisk64 napisał(a):Dodałbym na poczatku do dobrych miejsc pod osadę miejsca gdzie jest bardzo dobrej jakości gleba

bo wpływa to na wiele rzeczy, farming, hodowlę lasu, a to z kolei na mase innych rzeczy.

Zacytuję swoją wypowiedź z innego wątku:

Cytat:Moim zdaniem prawdziwy softcap zależny od QL ziemi nie istnieje. Najbardziej prawdopodobna wersja jaką znam jest następująca:

- Jeśli QL ziemi jest większe niż nasion, to szanse na zwiększenie jakości następnej generacji mieszczą się w przedziale -5/+5 przy założeniu, że mamy wystarczający poziom farmingu.
- Jeśli QL nasion przekroczy jakość ziemi to te szanse zmnieszają się do przedziału -5/+2, oczywiście jeśli mamy wystarczający poziom farmingu.

Drugi wariant wydaje się mało optymistyczny, ale czysta matematyka mówi co innego. Przykładowo sadzimy 40 ziaren na ziemi gorzej jakości niż one same. Przy full nature uzyskamy 120 ziaren.

Szansa na takie same lub lepsze ziarna wynosi 3/8 (0, +1, +2), na gorsze 5/8 (-5, -4, -3, -2, -1). Czyli teoretycznie uzyskamy 3/8*120=45 ziaren takiej samej lub lepszej jakości i 5/8*120=75 ziaren gorszej jakości. Wynika z tego, że jakość upraw nadal będzie się podnosić, ale nie tak szybko.

Co to oznacza? Nie ma różnicy czy sadzimy nasiona QL60 na ziemi QL50 czy też QL10. Masz ziemię kiepskiej jakości w wiosce? Załóż kolonię na lepszej ziemi, żeby podnieść jakość upraw i przenieś je do wioski. Ewentualnie spróbuj pohandlować i zdobyć lepsze ziarna od innej osady.

Także nie uważam, że dobra ziemia powinna być głównym czynnikiem decydującym o wyborze miejsca na wioskę. Inna sprawa, że spoty ziemi są bardzo rozległe i łatwo je "uszkodzić", kopiąc nawet kilkaset kratek dalej.

Na W4 najcenniejsza była glina - ceny w rodzaju 25 tysięcy cegieł za kostkę gliny ql90 czy sztabka stali za kostkę gliny ql70 nikogo nie dziwiły. Obecnie większość spotów z dobrą gliną jest już zajęta. Nie wiem jednak jakie są ceny...

Z metalem zapewne najłatwiej sobie poradzić. Z tego co mi wiadomo, na późniejszym etapie W4 wiele wiosek stawiało Mine Hole "na pałę" w samym centrum osady. I podobno na którymś tam poziomie wgłąb, zawsze się coś trafiało.
Teoretycznie praktyka pokrywa się z teorią, ale praktycznie…



Odpowiedz



#11
Fajnie pomocne.



Odpowiedz



#12
te poradniki są kopiowane z ang stron i tłumaczone na Polski
ps. Zgarnia propsy za kalectwo co trudnego w tym że napiszę się z 4 przedmioty jak je zdobyć jak jest z 50 ?
Gdyby to napisał ktoś inny nie dostał by nawet 2 piw dla mnie zwykłe spinanie się <!-- s:faint: --><img src="{SMILIES_PATH}/faint.gif" alt=":faint:" title="" /><!-- s:faint: -->

[admintext=Nakimesis]Dodano: 18 Jul 2011 18:45
Co, znowu sobie hejtujemy? Kalectwem jest twoja wypowiedź pozbawiona interpunkcji. Dobrze cię znam. Wiem, że robisz to specjalnie. Dostaniesz banika za multikonto na każde następne twoje konto, jeżeli nie ogarniesz pośladów i sam nie przestaniesz się spinać.[/admintext]



Odpowiedz



#13
Ale to prawda,gdybym ja to napisał to odrazu byscie mnie zhejcili za bledy ktore popelnila honoka a nie grzeczne mi je wytknęli



Odpowiedz



#14
Teleskop ja dałbym ci piwko Wink i nic bym ci nie pisał Wink



Odpowiedz



#15
Jak będą cie hejtowali, zadzwoń i wyżal się, wuja Einar podzieli się z tobą dobrymi radami.



Odpowiedz



Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości