30.01.2011, 13:46
Statystyki walki
Initative Points
Są reprezentowane jako monety(?) podczas walki, niektóre ważne skille bez których nie da się obejść wymagają IP.
Jeśli widzimy jakiś skill w którym jest napisane 0+6 oznacza to że każde użycie tego skilla będzie zabierało nam 0 IP ale aby skill działał wymaga on 6 IP.
Atak/Obrona
Po lewej stronie znajduje się nasze paski, a po prawej paski przeciwnika.
Każdy atak który wykonujemy zabiera nam cały pasek ataku, i odbiera jakąś część obrony przeciwnika. Jeśli zbijemy całą obronę nasze ataki będą mogły swobodnie zadawać obrażenia dla przeciwnika to samo tyczy się ciebie.
Waga
Jest to nasza przewaga w bitwie, im niżej tym lepiej dla ciebie. Im niżej tym nasze ataki zabierają więcej obrony dla przeciwnika. I niektóre ataki wymagają określoną przewagę.
Intensywność walki
Jest to tempo walki, im większe tym szybciej będzie się rozgrywała walka. Są zdolności które mogą ją zwiększyć lub zmniejszyć, a także wymagają określoną jej ilość.
Zwinność
Czyli Agility nie ma zbyt dużego znaczenia, ale jeśli nasze agi będzie 2x większe od agi przeciwnika nasze ataki będą 20% szybsze a przeciwnika 20% wolniejsze. Czyli taka mała przewaga w walce.
Siła
Czyli Strength nasze ataki będą silniejsze wraz z wzrostem siły.
Zdolności
Ataki
Punch, jest standardowym atakiem UAC. Jego dmg to twoja siła. Nie wymaga żadnych punktów IP.
Unarmed Combat
Knock his teeth out, jest bardzo silnym atakiem, jego dmg to 2x twoja siła. Zabiera 6 IP.
Brawling
Strangle, zabiera mniej pasku obrony niż Punch i Knock his teeth out ale jest silniejszy od Punch i słabszy od Knock his teeth out. Wymaga intensywności walki mniej niż 4.
Brawling
Manewry
Są to zdolności pasywne, które aktywują się z każdą akcją przeciwnika. Większość wykorzystuje deltę do obliczeń. Jest to twój UAC/ na UAC przeciwnika.
Bloodlust
Jego blokada utraty def jest o 50% słabsza niż twój UAC. Z każdą akcją dostajesz 10% at * delta.
Warrior Spirit
Combat Meditation
Dodaje +25%*Delta przyśpieszenia ataku i -0.2"Wagi".
Fire and Ice
Death or Glory
Dodaje Delta IP i zabiera -10%def.
Valor
Dodge
Zwykła obrona.
Unarmed Combat
Oak Stance
-10%Att i +5% * Delta Def nie działa gdy nie mamy już ataku.
Tales by the hearth
Ruchy
Używane są zawsze gdy inne ataki nie są używane. Zmieniają statystyki w walce.
Call down the thunder
Służy do wbijania IP(1) z dużej odległości.
Leadership
Charge
Służy do wbijania IP(1) i podnoszenia Att(+3%), jednak tracimy Def(-8%).
Brawling
Dash
Służy do wbijania IP(1) i dodaje +6%Def. Jest wolniejszy od Charge
Valor
Flex
Służy do podnoszenia Att(+20%), wymaga 6IP.
Warrior Spirit
Jump
Służy do podnoszenia Att(+12%). Dodaje mniej niż Flex, jednak nie wymaga IP.
Unarmed Combat
Slide
Dodaje obronę(+15%), ale zabiera Att(-15%).
Unarmed Combat
Ruchy specjalne
Są podobne do zwykłych ruchów jednak nie są rzucane automatycznie.
Consume the flames
Resetuje intensywność walki do 0, za każdy punkt intensywności zabiera 1% SHP.
Fire and Ice
Evil Eye
Zmniejsza intensywność walki o 2, zabiera 100% ataku dla przeciwnika. Kosztuje 2IP.
Tricks and Ruses
Fan the flames
Dodaje 5 Intensywności walki.
Fire and Ice
Invocation or Skould
Dodaje 20% ataku i 1 do przewagi. Wymaga 10IP kosztuje 3IP.
Tales by the Hearth
Opportunity Knocks
Zabiera 30% obrony przeciwnika, kosztuje 5IP.
Soldier training
Podałem tylko to co się przydaje w UAC.
Strategie
Będę dodawał więcej strategi wraz z rozwojem postaci.
Mrówki
UAC około 20
1. Wbijamy Charge 6IP, używamy flex do podniesienia ataku, atakujemy punchem. Gdy tracimy Def używamy slide lub przełączamy na Oak Stance.
2. Wbijamy Jump atak i atakujemy punchem. Gdy tracimy Def używamy Slide.
Lis
Wymagane UAC około 40.
1. Walkę zaczynamy używając Dash, przełączamy na Death and Glory po wbiciu 6IP używamy flex i przełączamy na oak stance. Po wbiciu całej obrony przełączamy na Dodge, następnie wbijamy cały pasek ataku i atakujemy punchem aż do śmierci. W razie straty def używamy oak stance i flex potem przełączamy na Dodge.
2. Wbijamy IP tak jak w 1sposobie, tak samo wbijamy obronę. Zamiast dodge używamy Bloodlust i atakujemy Punchem. W razie straty obrony używamy flex i oak stance.
Initative Points
Są reprezentowane jako monety(?) podczas walki, niektóre ważne skille bez których nie da się obejść wymagają IP.
Jeśli widzimy jakiś skill w którym jest napisane 0+6 oznacza to że każde użycie tego skilla będzie zabierało nam 0 IP ale aby skill działał wymaga on 6 IP.
Atak/Obrona
Po lewej stronie znajduje się nasze paski, a po prawej paski przeciwnika.
Każdy atak który wykonujemy zabiera nam cały pasek ataku, i odbiera jakąś część obrony przeciwnika. Jeśli zbijemy całą obronę nasze ataki będą mogły swobodnie zadawać obrażenia dla przeciwnika to samo tyczy się ciebie.
Waga
Jest to nasza przewaga w bitwie, im niżej tym lepiej dla ciebie. Im niżej tym nasze ataki zabierają więcej obrony dla przeciwnika. I niektóre ataki wymagają określoną przewagę.
Intensywność walki
Jest to tempo walki, im większe tym szybciej będzie się rozgrywała walka. Są zdolności które mogą ją zwiększyć lub zmniejszyć, a także wymagają określoną jej ilość.
Zwinność
Czyli Agility nie ma zbyt dużego znaczenia, ale jeśli nasze agi będzie 2x większe od agi przeciwnika nasze ataki będą 20% szybsze a przeciwnika 20% wolniejsze. Czyli taka mała przewaga w walce.
Siła
Czyli Strength nasze ataki będą silniejsze wraz z wzrostem siły.
Zdolności
Ataki
Punch, jest standardowym atakiem UAC. Jego dmg to twoja siła. Nie wymaga żadnych punktów IP.
Unarmed Combat
Knock his teeth out, jest bardzo silnym atakiem, jego dmg to 2x twoja siła. Zabiera 6 IP.
Brawling
Strangle, zabiera mniej pasku obrony niż Punch i Knock his teeth out ale jest silniejszy od Punch i słabszy od Knock his teeth out. Wymaga intensywności walki mniej niż 4.
Brawling
Manewry
Są to zdolności pasywne, które aktywują się z każdą akcją przeciwnika. Większość wykorzystuje deltę do obliczeń. Jest to twój UAC/ na UAC przeciwnika.
Bloodlust
Jego blokada utraty def jest o 50% słabsza niż twój UAC. Z każdą akcją dostajesz 10% at * delta.
Warrior Spirit
Combat Meditation
Dodaje +25%*Delta przyśpieszenia ataku i -0.2"Wagi".
Fire and Ice
Death or Glory
Dodaje Delta IP i zabiera -10%def.
Valor
Dodge
Zwykła obrona.
Unarmed Combat
Oak Stance
-10%Att i +5% * Delta Def nie działa gdy nie mamy już ataku.
Tales by the hearth
Ruchy
Używane są zawsze gdy inne ataki nie są używane. Zmieniają statystyki w walce.
Call down the thunder
Służy do wbijania IP(1) z dużej odległości.
Leadership
Charge
Służy do wbijania IP(1) i podnoszenia Att(+3%), jednak tracimy Def(-8%).
Brawling
Dash
Służy do wbijania IP(1) i dodaje +6%Def. Jest wolniejszy od Charge
Valor
Flex
Służy do podnoszenia Att(+20%), wymaga 6IP.
Warrior Spirit
Jump
Służy do podnoszenia Att(+12%). Dodaje mniej niż Flex, jednak nie wymaga IP.
Unarmed Combat
Slide
Dodaje obronę(+15%), ale zabiera Att(-15%).
Unarmed Combat
Ruchy specjalne
Są podobne do zwykłych ruchów jednak nie są rzucane automatycznie.
Consume the flames
Resetuje intensywność walki do 0, za każdy punkt intensywności zabiera 1% SHP.
Fire and Ice
Evil Eye
Zmniejsza intensywność walki o 2, zabiera 100% ataku dla przeciwnika. Kosztuje 2IP.
Tricks and Ruses
Fan the flames
Dodaje 5 Intensywności walki.
Fire and Ice
Invocation or Skould
Dodaje 20% ataku i 1 do przewagi. Wymaga 10IP kosztuje 3IP.
Tales by the Hearth
Opportunity Knocks
Zabiera 30% obrony przeciwnika, kosztuje 5IP.
Soldier training
Podałem tylko to co się przydaje w UAC.
Strategie
Będę dodawał więcej strategi wraz z rozwojem postaci.
Mrówki
UAC około 20
1. Wbijamy Charge 6IP, używamy flex do podniesienia ataku, atakujemy punchem. Gdy tracimy Def używamy slide lub przełączamy na Oak Stance.
2. Wbijamy Jump atak i atakujemy punchem. Gdy tracimy Def używamy Slide.
Lis
Wymagane UAC około 40.
1. Walkę zaczynamy używając Dash, przełączamy na Death and Glory po wbiciu 6IP używamy flex i przełączamy na oak stance. Po wbiciu całej obrony przełączamy na Dodge, następnie wbijamy cały pasek ataku i atakujemy punchem aż do śmierci. W razie straty def używamy oak stance i flex potem przełączamy na Dodge.
2. Wbijamy IP tak jak w 1sposobie, tak samo wbijamy obronę. Zamiast dodge używamy Bloodlust i atakujemy Punchem. W razie straty obrony używamy flex i oak stance.