Status serwera H&H widoczny tylko dla zalogowanych użytkowników.



  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Kilka pomysłów Kostuchy



#1
1. System walki

System walki melee i strzelecki jest niestety niezbyt rozwinięty, powinno pojawić się więcej manewrów oraz ruchów dla melee, coś co by sprawiło że oba( melee i uac ) byłyby sobie równe. System walki na dystans również wymaga drobnych przemian, dodaniu paru przedmiotów oraz ruchów w walce. Powinna pojawić się możliwość strzelania w głowę, nogi, tułów. W zależności od tego gdzie strzelamy z różną prędkością by się ładował nam łuk. Sama ochrona przed łucznikiem byłaby trudniejsza, aby zabić kogoś teraz nie trzeba by było przebijać się przez całą zbroje a jedynie jej część np napierśnik albo hełm, co sprawiłoby że łucznik stałby się wojownikiem z jakąś wartością na polu walki. Sam strzał w głowę od razu kończyłby się powaleniem lub śmiercią. Strzał w nogi skutkowałby spowolnieniem ruchu oraz spowolnieniem w walce. Powinny dojść też strzały metalowe, byłby one wykonywane ze nugetów stali i dodawałyby więcej obrażeń. Strzelanie przez mury byłby niemożliwe. Dodatkowo powinna być możliwość skradania się, oraz dodanie skilla tropienia który pozwalałby na skradanie się i sprawdzanie czy ktoś się skrada(podobnie jak szukanie scentów to też byłoby zależne od int*sth i perc*explo). Dawałoby to możliwość robienia zasadzek na innych, będąc ukrytym i atakując kogoś zyskujemy przewagę, np strzelając od razu trafiamy, walcząc wręcz ofiara ma ustawiany pasek defa na 50% a my zyskujemy jeszcze 2 monety czy jak to się nazywa xD. Polując na zwierzęta łukiem powodowałoby to natychmiastową śmierć zwierzaka. Samo oswajanie też trochę przebudować,zaczynamy oswajać od rzucenia ruchu oswojenia, sam zwierzak nie powinien móc zabić tego co oswaja a stado przy próbie oswojenie powinno być bierne.

2. System sojuszy,wiosek itp.

Powinno pojawić się możliwość memorizowania całej wioski klikając na budynki wioskowe(np mur na terenie wioski). Samo memorizowanie osób i wiosek powinno mieć osobną zakładkę w okienku kin oraz możliwość oznaczenia na sojusznika i wroga. Memorizując członków wioski mielibyśmy w zakładce memorize zaznaczone że całą wioskę pamiętamy. Rozwijając pomysł opium z traktatami można by dzięki temu np automatycznie memorizować wioskę sojuszniczą oraz przykładowo w razie kłopotów wezwać ją(wysłać wiadomość na ich vileage chat z prośbą o pomoc, memorizowanie wioski sojuszniczej nie oznacza dodania do kin to nadal pozostaje sprawą prywatną graczy).
Rozwój terytorialny wiosek byłby też inny, dzięki authority można by wykupywać teren zaznaczając go, w podobny sposób jak działa land manager w enderze. Wchodząc na teren wioski odrazu pojawiałby się też adnotacja że należy np do sojuszu A.D. albo że jest pod protektoratem ich. System cr działa tylko wewnątrz jednej wioski czyli nie można wymieniać się cr między wioskami.

3. Scenty i log out

Scenty mogłby wyczuwać od razu kim ktoś jest jeśli mamy go zmemorizowanego lub w kin. Dodatkowo zebranie scentów dodawałby do zmemorizowanych osób.
Wychodzenie z gry nie sprawiałoby że postać znika a jedynie kładzie się na ziemi i śpi, spanie poza łóżkiem dawałoby efekt niewyspania się który w zalażności od długości nie bycia zalogowanym zwiększałby się. Sama prędkość jego zwiąkszania byłby zależna od długości bycia niezalogowanym i tego na czym śpimy śpiąc na skórze zwiększałby się wolno, na liściach trochę, w łóżku w ogóle. Osobę śmiącą można byłoby zabić.

4. Zmiany na mapie

Mniej małych rzek, zamiast nich duże jeziora, szerokie rzeki, morza(duże, przebywając na terenie morza które miałoby jeszcze ciemniejszą barwę błękitu łódź traciłaby powoli wytrzymałość). Pytanie po co takie zmiany? Otóż z powodu dodania nowej zwierzyny(np Koni) i skradania byłby to lepszym systemem niż głupie strzelanie z procy w łódce. Dodatkowo gdy się już ma rozwiniętą postać rzeki tracą swoją role, bez problemu można przepłynąć je wszystkie bez łodzi.

5. Nowe zwierzęta i przedmioty.

Konie i wilki jako iż są już narysowane powinny być dodane.

Konie poza oswojeniem wymagałyby tresury(aby móc jeździć na nim) która byłby podobna do oswajania, oraz wymagała siodła i siana. Konina dodawałaby agi.

Wilki powinny się pojawić jako zwierzęta agresywne i stadne o silne mniej więcej dzika. Dawałby nam wilczą skóre i mięso które daje perca. Z wilczej skóry która byłby 2x1 można by zrobić wolf cape które daje agi.

6. Oblężenie

Mur w tej grze z reguły jest niemal nie do przekroczenia barierą dlatego powinny być dodane katapulty( zasięg 500 kratek), które przed użyciem wymagałby odczekania tygodnia a nad nimi powinnien być licznik ile czasu zostało do gotowości. Dałoby to możliwość zbrojnego zdobycia np Yorku, a licznik czasu publicznie widoczny dały czas na przygotowanie do bitwy, dałby to możliwość prawdziwej wojny między wioskami, a nie szkoleniem postaci na 1000 uac i mordowaniem w 5 jednej osoby czy atakowaniem noobków.

7. Artefakty


Dodanie artefaktów o potężnej mocy, które były znajdywane jak curio(dopiero przy iloczynie 6,4k), oraz byłby jedyne w swoim rodzaju(jeden na świat) + niezniszczalne i nie mogące zniknąc. Np dodać naszyjnik który dodawałby 150 learning ability. Dawałoby to dodatkowe powody do gry gdyż wiele osób jak już się rozwinie i ma praktycznie wszystko zaczyna się nudzić a tak ma powód do gry - szukanie artefaktów. Same artefakty dodatkowo miałby swój własny specyficzny wygląd dodający stylu Wink

8. Animację

Wszystkie czynności powinny mieć animację, bo tylko to brakuje pięknej już grafice w hnh.



Odpowiedz



#2
Yyyyy mi może się podoba ale jest to zbędne is 100% nie dodane do gry wiec NIE



Odpowiedz



#3
No to że nie jest dodane to wiem akurat. Czy zbędne to niekoniecznie zakładając taki tok myślenia to ta gra będzie stać w miejscu. Poza tym proszę naucz się pisać chociaż na poziomie komunikatywnym bo ciężko cię zrozumieć



Odpowiedz



#4
Zmemorizowane. Jesteśmy w Polsce i mamy takie fajne słowa, jak choćby "zapamiętane". Ja rozumiem tworzyć neologizmy kiedy zachodzi ku temu potrzeba ale to to już przekracza pojęcie...



Odpowiedz



#5
Wyjaśnij mi Myzrealu dlaczego uważasz że ten neologizm przekracza pojęcie? Inne nie przekraczają?
"Bóg nie gra w kości"



Odpowiedz



#6
Nie chciałem już więcej offtopować ale skoro pytasz to odpowiadam.

Neologizmy tworzą się gdy zachodzi taka potrzeba - np. gdy w języku polskim nie masz słowa, które w pełni oddałoby znaczenie jakiegoś słowa z języka obcego, to wtedy spolszczasz tamto słowo i już masz neologizm. I to jest ok bo czemuś służy.

Ale czemu służy słowo "zmemorizować" kiedy oznacza ono najzwyczajniej w świecie "zapamiętać"? Zubaża język polski a niczemu nie służy, nic nowego nie wnosi. Powiecie, że to tylko jakieś małe forum i żadne neologizmy stąd nie zubożą na stałe polskiego języka. A ja odpowiem: tu o zasadę chodzi, na takie coś trzeba reagować bo potem wszyscy machną ręką i za 50 lat nie będziemy już mówili po polsku tylko bardziej zgrzytliwym pseudo-angielsku wymieszanym z rosyjskim.



Odpowiedz



#7
Teraz rozumiem o co ci chodzi ale się nie zgodzę. Otóż służy to skonkretyzowaniu czynności, "zapamiętania" kogoś w grze. Słowo zapamiętanie nie jest równoznaczne z havenowym zmemorizowaniem. Zapamiętać można ubiór, wygląd mapy, ale w grze gdzie setki osób wyglądają tak samo nie jest to możliwe. Dlatego widząc kogoś w grze możemy go "zmemorizować" - oznaczyć jego postać w grze. Jak dla mnie to słowo jest odpowiedniejsze niż zapamiętać.

Spytałem się też o inne neologizmy, np słowo scenty też jest neologizmem można by tutaj użyć słowa zapachy jednak słowa scenty, curio, itp weszły w slang społeczności hnh.
"Bóg nie gra w kości"



Odpowiedz



#8
Właśnie sobie to przeczytałem co do tego systemu walki, myślę że nie jest to dobry pomysł (głównie chodzi mi o strzelanie w głowę, tułów itd.) ktoś wbije sobie 1k perc, 500 mms i jest praktycznie nie do zabicia bo zanim dobiegniesz do takiego rangera dostaniesz head schoota za 1.7k. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/lol2.gif" alt=":lol:" title="" /><!-- s:lol: -->



Odpowiedz



#9
Mylisz się, strzelanie w biegu z rangerbow jest niemożliwe :p Tym bardziej że strzał w głowę ładowałby się powiedzmy 2-3 razy dłużej niż normalnie więc tym bardziej nie możliwe :p
"Bóg nie gra w kości"



Odpowiedz



#10
Praktycznie wszystko stąd mi się nie podoba.
1. Łuk zbyt op. Aktualnie jedyne co trzeba zrobić to dodać więcej łuków i zbuffować dmg.
2. Pomysłu z memorizowaniem nie rozumiem, zaś wykupywanie terenu za authority i popsucie cr'ek - nie.
3. Stanowcze nie. Scenty nie powinny memorizować, bo czemu? To jest ślad, poszlaka, a nie gotowy dowód na czyjąś winę. Tym bardziej jeżeli to jest ktoś na kogo polujecie. Wylogowywania się nawet nie skomentuję, bo pomysł bezsensu.
4. Tu się zgodzę.
5. Tu się zgodzę.
6. Czym ta katapulta różniłaby się od tarana? Byłaby kompletnie beznadziejna, bo już nawet na taran czeka się 24h (i jeżeli przy nim nie kampisz, to nic nie zrobisz), a ona miałaby schnąć tydzień?!
7. Beznadziejny pomysł. Większe wioski byłyby zbyt dobre - miały JESZCZE większą przewagę.
8. No ok.



Odpowiedz



#11
1. Dodać więcej łuków? Po co? Jakie?
2. Popsucie cr'ek? Jedynie zakaz wymiany cr z innymi wioskami. To doda realizmu i trudnosci w grze. Co do memorizowania to zapamiętujesz cała wioską lub jak kto woli oznaczasz ją, nad postaciami zamiast ??? pojawiałaby się nazwa wioski ot tyle.
3. Scent - zapach nie poszlaka, nie ślad. I przesądza o winie, pokazuję dokładnie kto coś zrobił więc jest dowodem.Jest to zapach konkretnej osoby więc powinien móc memorizować. Pomysł z wylogowaniem ma sens, zamiast szukać hf szukasz postaci i potem zamiast bawić się wzywanie kogoś mordujesz śpiącą postać. Ma to za zadanie sprawić że gra będzie bardziej realistyczna
6. Katapulta wali na dystans, w dalszej odlagłości od wioski byłoby łątwiej ją omurować i chronić. Taran ma limit zanim się rozwali, dlatego praktycznie musisz go budować przy wiosce.
7. Większą przewagę? Zakładając rzadkość artefaktów ( 1 na świat ) nie miałoby to aż takiego wpływu byłoby czymś jak trofeum, czymś niezwykłym. Zakładając że nie byłoby ich wiele rodzajów ( tyle aby każde miejsce w eq postaci było zapełnione, mniej więcej 12-15 ) oraz że nie koniecznie musiałby być znalezione przez większe wioski uważam że argument twój jest bez sensu. Jakby było ich wiele to tak, ale jest JEDEN NA ŚWIAT.
"Bóg nie gra w kości"



Odpowiedz



#12
1. Chociażby łuk cisowy, łuki krótkie i długie, refleksyjne.
2. Chyba raczej zmusi większe wioski do tworzenia 30000000 statuy, co za tym idzie wielu samotników będzie miało problem ( przykład: http://www.havenandhearth.com/forum/vie ... 34&t=32773 ). I nie wiem co w tym realistycznego, skoro same w sobie crki takie nie są.
3. Nie pokazuje kto, sam musisz wytropić. Co jak postać pójdzie się wykąpać? Scent zniknie? Przecież musi być realizm.
Wylogowywanie nie ma sensu, bo jeżeli dostaniesz crasha poza wioską to po Tobie. Tak samo w kopalni itd.
6. No ok.
7. Większe wioski zrobią spam altów w te 30-50 osób i prędzej czy później znajdą te lepsze artefakty.

Co do tłumaczenia scentów - tak, to jest zapach. Tak samo jak ślad. Są różne tłumaczenia - a ja śledzenie po zapachach to wolę zostawić psom.



Odpowiedz



#13
1. Rozumiem, jednak to nie ma sensu - nic nie zmienia, jedynie doda parę przedmiotów z różnym dmg i ładowaniem. Niemniej sam pomysł jest dobry.
2. Oj nie napisałem że statuł by nie było a authority pobierane by było od każdego kwadracika <!-- s;/ --><img src="{SMILIES_PATH}/kwasny.gif" alt=";/" title="" /><!-- s;/ --> Wiesz usunięcie cr byłoby akurat ciosem w wygodę graczy, a tak jedynie ogranicza ich użycie i wymusza ekspansje wioski.
3. Jak postać pójdzie się wykompać to będzie tak samo jak wcześniej - informacja o śmierci. Niekoniecznie po mnie. w razie błędu można ustawić powrót do poprzedniej lokalizacji spania.
7. Jak napisałem wymagany iloczyn 6,4k na początku gry trudno o spam altami przy takim iloczynie, a raczej znalazłby one właścicieli na początku.

No to jesteśmy psami, grafika w hnh pokazuje gaz/dym więc to raczej zapach, nie ślad Wink
"Bóg nie gra w kości"



Odpowiedz



#14
Hmm ale na ogół bardzo ciekawe pomysły. Smile



Odpowiedz



#15
3 pomysł jest niesamowicie idiotyczny, nie zgadzam się w ogóle. "Osobę śpiącą można by było zabić" wtf? omg? Wszyscy ludzie, którzy nie mają jeszcze domków ani przynajmniej palisad nie mieli by szans. Memoryzujące scenty to też głupi pomysł.
Jak to dobrze zatrzymać się czasem i przeczytać jakiś Runestone.



Odpowiedz



Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Kilka pomysłów by Dragho Dragho 49 9,928 20.04.2013, 10:27
Ostatni post: Pucini
  Kilka pomysłów by Renar Renar 35 8,221 12.02.2012, 19:57
Ostatni post: emru
  Kilka pomysłów dot. walki i ogółu Chemia 33 6,609 13.02.2011, 13:40
Ostatni post: Sei
  Kilka pomysłów by Avengar Avengar 29 4,769 21.01.2011, 22:25
Ostatni post: Nakimesis
  Kilka moich pomysłów Chemia 8 1,993 09.01.2011, 16:35
Ostatni post: MusicWarrior

Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości