Status serwera H&H widoczny tylko dla zalogowanych użytkowników.



  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Wprawa



#16
system lp sie nie sprawdza w sandboxie i tyle.



Odpowiedz



#17
Taki system LP jak tutaj jest według mnie w porządku. Uważam, że tak jest ciekawiej niż całą grę zajmować się np. wycinaniem drzew i robieniem desek byle by było wysokie stolarstwo.

Co to PB?



Odpowiedz



#18
personal beliefs



Odpowiedz



#19
Lepiej cały dzień robić co innego żeby mieć wysokie carpentry?



Odpowiedz



#20
No ale jak ćwiczyć stealth?
Tak, to jest mój podpis. Ktoś oczekiwał czegoś więcej, hę?



Odpowiedz



#21
Obecny system LP jest bardzo niesprawiedliwy, z powodu jaki podał Chemia.
p
o
n
i
e
w
a
ż

d
ł
u
g
a

s
t
o
p
k
a

t
o

j
e
s
t

t
o



Odpowiedz



#22
Chemia napisał(a):Lepiej cały dzień robić co innego żeby mieć wysokie carpentry?

Vilgefortz napisał(a):Obecny system LP jest bardzo niesprawiedliwy, z powodu jaki podał Chemia.

Chemia w kilku słowach wyciągnął kwintesencję obecnego systemu LP (piwo za to):

- Chcesz zajmować się jedwabiem? Znajdź inne zajęcie.
- Chcesz zajmować się krawiectwem? Znajdź inne zajęcie.
- Chcesz zajmować się skórowaniem? Znajdź inne zajęcie.

Prowadzi to do sytuacji, kiedy 70% mieszkańców wioski zajmuje się w mniejszym lub większym stopniu łowiectwem.
Teoretycznie praktyka pokrywa się z teorią, ale praktycznie…



Odpowiedz



#23
Zgadzam się, ale potrzeba wymyślić jakąś klasyfikację różnych czynności. Najłatwiej będzie odwrócić zależność umiejętność-jakość, czyli to czego jakość zależy od jakiejś umiejętności będzie dodawać do tej umiejętności. No ale wtedy pozostaje Exploration i Stealth. Exploration można by było zwiększać odkrywając nieznane postaci tereny i sporządzając mapy, a także te mapy czytając. Nad stealth trzeba pomyśleć, ale wróćmy do czytania. umiejętności, jak np. robienie piwa czy wina zależałyby od naszych atrybutów - po jakimś czasie samotny stolarz dochodziłby do robienia wózków itd.; ale także można by było ich kogoś nauczyć. Wtedy dwie osoby robiłyby np. łódkę, i ta która nigdy wcześniej jej nie robiła i mająca mniej stolarki oprócz bonusu do kształcenia się poznawała by tajniki robienia łodzi. Jednym słowem - powstałyby szkoły.
Tak, to jest mój podpis. Ktoś oczekiwał czegoś więcej, hę?



Odpowiedz



#24
Aż ci piwo postawie...



Odpowiedz



#25
Według mnie kopanie ziemi 24h nie powinno robić z ciebie lepszym wojownikiem. A tak "wykopiesz" dziennie 1m lp i dodasz sobie do melee. Gratuluje, jesteś wojownikiem z 1000 melee, który nigdy nie użył nawet manewru. To jest problem moim zdaniem.
p
o
n
i
e
w
a
ż

d
ł
u
g
a

s
t
o
p
k
a

t
o

j
e
s
t

t
o



Odpowiedz



#26
Dobra, wszystko fajnie. Ale czy to nie zacznie męczyć? To się zacznie robić monotonne, bo ktoś chce zdobyć wysoki poziom umiejętności, to robi to samo.Teraz chociaż masz często jakiś cel (np. górnictwo) podczas robienia czegoś wogóle z tym nie związanego (np. polujesz, ale chcesz się wyćwiczyć, zdobyć lp i zostać górnikiem). Jakby ten pomysł wszedł w życie, to zaczęło, by to się robić monotonne i po pewnym czasie, by męczyło. Pozatym, gra to rozrywka chyba, a nie męczenie się?



Odpowiedz



Digg   Delicious   Reddit   Facebook   Twitter   StumbleUpon  


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości