ravenguard1991 napisał(a):Hmm spam bot moglby wywolac takie lagi ale jak dobrze wiem to nie spamowali zadnymi tekstami?
Spamowanie tekstem miało by spowolnić serwer, śmieszny jesteś.
Prędzej atak DDoS. Ale podejrzewam że użyto bardziej wyrafinowanego sposobu.
Wyobraź sobie że klient gry musi kontaktować się bezpośrednio z bazą danych, wysyła do serwera komendy czyli zapytania które po przetworzeniu wracają jako odpowiedź do klienta gry który je interpretuje i wyświetla w sposób zrozumiały dla gracza.
Spotkałeś się zapewne z Arksu albo groovy bot, masz tam przykłady skryptów służących do komunikacji z serwerem a automatyzujące pewne czynności.
Wystarczy napisać klienta który będzie zasypywał serwer zapytaniami i wcale nie będzie oczekiwał odpowiedzi od serwera, a serwer będzie musiał takie pytanie przetworzyć i wysłać jakąś odpowiedź.
Można też wysyłać błędne zapytania serwer będzie klientowi wysyłał zwrotną odpowiedź o błędzie mimo że klient nie oczekuje odpowiedzi tylko generuje setki takich zapytań.
Są jeszcze inne sposoby ale podałem te przykłady dla pokazania mechanizmu lagowania serwera.
Swego czasu wiem że był jakiś gość który znalazł błąd i potrafił na żądanie wywołać crash servera.
Na pewno słyszałeś o wall jumpach, to były błędy które były wykorzystywane przez graczy. Jako że były one nie zaplanowane przez programistów mogły się też przyczynić do destabilizacji gry. Czyli mogą być różne mechanizmy powodujące nieprawidłowe zachowanie takich gier.
[you] jeśli pomogłem postaw piwko.